Publikation:Der Kodex: Unterschied zwischen den Versionen
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== Inhalt == | == Inhalt == |
Version vom 9. August 2008, 12:19 Uhr
Der Kodex | |
---|---|
Luxusausgabe | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Ulf Lehmann (Umschlaggestaltung) |
Illustrationen: | Ulf Lehmann, Werner Öckl, Thomas Lamm, Josef Ochmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Seitenzahl: | 480 |
Gewicht: | 1690 Gramm |
Regeln: | M4 |
ISBN | ISBN 3-924714-75-4 ISBN 978-3-924714-75-8 |
Einband: | DIN A4, Hardcover, Ledereinband, Goldschnitt, 2 Lesebänder |
Erscheinungsdatum: | 25. Oktober 2006 |
Kurzform: | |
Weitere Informationen: | Limitierte Sonderausgabe Offizielle Quelle |
Zum 25-jährigen Jubiläum von Midgard erscheint das komplette Regelwerk von Midgard 4 als Luxusausgabe für Fans, Sammler und Liebhaber. Dieser erste Band "Der Kodex" (kurz: LKOD, zuweilen auch KDX) enthält das komplette Grundregelwerk Das Fantasy-Rollenspiel sowie Das Kompendium und Teile aus dem Meister der Sphären in Leder, Goldschnitt und Fadenheftung.
Inhalt
- Das Buch des Ursprungs
- beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
- Das Buch der Entwicklung
- liefert alle nötigen Informationen, um als Derwisch, Fian, Hexenjäger, Magister, Klingenmagier, Schattenweber, Thanaturg oder Wildläufer spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene Abenteurertypen entwerfen kann.
- Das Buch der Gesetze
- enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
- Das Buch der Begabungen
- ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150 Fähigkeiten und Waffen, die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von Abrichten und Akrobatik bis Zauberkunde und Zeichensprache.
- Im Buch des Schwertes
- werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.
- Im Buch der Begegnungen
- erhält der Spielleiter Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten Bewohner Midgards.
- Das Buch der Ferne
- beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der Spielleiter erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.
- Das Buch der Abenteuer
- zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
- Das Buch des Ruhmes
- schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann.
Quellen und Verweise
Die Midgard-Regelwerke