Daimonomikon: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Beschreibung von ''Band I'' in [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]] war noch auf [[Midgard 3]] zugeschnitten und enthält als erlernbare Zauber: ''Ungeheuer rufen, Kreatur erschaffen, Herbeizwingen Geist beschwören, Schutzkreis gegen Dunebargen, Dunkle Kämpfer beschwören I-IV, Lenker beschwören I-IV, Dunkle Horde beschwören,'' und ''Bannen des Todes''.<ref>[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 71</ref>
* Die Beschreibung von ''Band I'' in [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]] war noch auf [[Publikation:Midgard 3|Midgard 3]] zugeschnitten und enthält als erlernbare Zauber: ''Ungeheuer rufen, Kreatur erschaffen, Herbeizwingen Geist beschwören, Schutzkreis gegen Dunebargen, Dunkle Kämpfer beschwören I-IV, Lenker beschwören I-IV, Dunkle Horde beschwören,'' und ''Bannen des Todes''.<ref>[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 71</ref>


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Version vom 11. August 2008, 13:33 Uhr

Das Daimonomikon ist ein berühmt berüchtigtes Werk des Dunklen Meister Harwelcar von Thalassa in mehreren Bänden.[1] Das Werk entstand kurz vor dem Krieg der Magier und enthält das Wissen Harwelcars über Dämonen und finstere Zauber.[1] Es gilt darüber hinaus als Fundamentalwerk zur systematischen Klassifikation von Dämonen.[2][3] Das Vorwort und die Zwischentexte sind in Maralinga verfasst, die Zauberformeln selbst sind in Zauberschrift niedergeschrieben.[1][4] Die Aura von Band I und Band II ist jeweils finster.[1][4]

Band I

Mit Band I können die folgenden Zauber erlernt werden:[4]

  • Ungeheuer rufen
  • Herbeizwingen
  • Schutzkreis gegen Dunebargen
  • Dominieren von Dunebargen
  • Dunebrast beschwören I-IV
  • Bannen von Dunebargen
  • Indruwal beschwören I-IV
  • Bannen des Todes

Band II

Mit Band II können die folgenden Zauber erlernt werden:[1]

Trivia

  • Die Beschreibung von Band I in Die Pyramiden von Eschar war noch auf Midgard 3 zugeschnitten und enthält als erlernbare Zauber: Ungeheuer rufen, Kreatur erschaffen, Herbeizwingen Geist beschwören, Schutzkreis gegen Dunebargen, Dunkle Kämpfer beschwören I-IV, Lenker beschwören I-IV, Dunkle Horde beschwören, und Bannen des Todes.[5]

Quellen und Verweise

Literatur

Einzelnachweise