Publikation:Die Pyramiden von Eschar: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Januar 2009, 11:31 Uhr
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1. Auflage
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Die Quellenbox Die Pyramiden von Eschar erschien ursprünglich 1991 bei Klee-Spiele. Sie enthält das Quellenbuch Eschar von Stephanie Lammers (unter Mitarbeit von Christiane Ulrich, Isolde Popp und Harald Popp) sowie die Abenteuerkampagne Die Suche nach dem Regenstein von Isolde und Harald Popp.
Das Quellenbuch Eschar ist ein Hintergrundband zur Rollenspielwelt Midgard. Angelehnt an die arabisch-orientalische Kultur der Erde zeichnet er ein exotisches und spannendes Sittengemälde der scharidischen Bewohner rund um die Pyramiden von Eschar.
Obwohl das eigentliche Quellenbuch den Titel Eschar trägt, wird es in der Regel als Die Pyramiden von Eschar (kurz: PvE) zitiert.
1998 wurde das unveränderte Material zusammen mit der Abenteuerkampagne Sturm über Mokattam als Kampagnenbox bei Pegasus Spiele neu aufgelegt.
Beschreibung
Die Pyramiden von Eschar ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur.
Den Hintergrund für die Suche liefert das Quellenbuch ESCHAR mit Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben, mit einheimischen Abenteurertypen und landesspezifischen Fertigkeiten, Zaubersprüchen und Fabelwesen. Übelgelaunte Dschinns, wandelnde Mumien, tanzende Derwische, fanatische Assassinen, verführerische Hexen, Wunderlampen und Totenbücher, fliegende Teppiche und magische Automaten – die Magie des Orients wartet auf Sie und Ihren Abenteurer.
Diese Box enthält:
- Das Quellenbuch ESCHAR mit Stadtbeschreibung der Oase Chetra
- Die Suche nach dem Regenstein (eine umfangreiche Abenteuerkampagne)
- 2 Landkarten von Eschar
- Stadtpläne von Nedschef und Chetra“– Quelle: Rückseite der Kampagnenbox
Darüber hinaus enthält die Kampagnenbox einen Siegelstein in Käferform (Skarabäus) sowie die Abenteuerkampagne Sturm über Mokattam von Peter Kathe.
Zaubersprüche aus Die Pyramiden von Eschar
Es sind 39 Zauber beschrieben.
- Abu es-Samum
- Ain es-Samum
- Akbar fil-Ghadban
- Al-Ghussat
- Al-Karama
- Al-Mahram
- Al-Mutadid
- Al-Tarka
- Blenden
- Blutwandlung
- Cheprus Sendbote
- Dalail al-Khairat
- Dalail ed-Dawahi
- Dau ed-Datin
- Dau ed-Din
- Feuerspiel
- Flammende Hand
- Ghussat el-Masin
- Haram fil-Din
- Hauch der Wüste
- Incheper schaffen
- Luftspiegelung
- Macht über Mumien
- Manifestation des Ka
- Mumie erwecken
- Sa rauben
- Sa spenden
- Sadik es-Sidiki
- Saijidat el-Masin
- Sandmeisterschaft
- Schadd wa-Tarka
- Seelenraub
- Seelenschock
- Serkefs Todesbote
- Sutechs Heer
- Tausch des Ba
- Tibb al-Mumani
- Wasser spüren
- Wind des Todes
Die Welt |
Das Bestiarium
Alba - Für Clan und Krone |
Bürger, Bettler, Beutelschneider |
Corrinis - Stadt der Abenteuer |
Cuanscadan - Tor nach Erainn |
Das Erbe der Löwensöhne |
Dunkle Mächte |
Heißes Land Buluga |
Im Land des Mondjaguars |
Im Ordensland von Monteverdine |
Jenseits der Hügel |
Kalidonas Herbarium |
Die Magie der Sphären |
Die Meister von Feuer und Stein |
Die Meister von Feuer und Stein (Ergänzungsband) |
Moravod - Tor zur Anderswelt |
Nihavand - Die Perle Arans |
Nikostria - Im Herzen Chryseias |
Myrkgard - die düstere Schwesterwelt |
Die Pyramiden von Eschar |
Thalassa und der Bettlerkönig |
Unter dem Schirm des Jadekaisers |
Waeland - Die Krieger des Nordens
Ältere Ausgaben
Alba - Für Clan und Krone, 1. A. |
Alba - Für Clan und Krone, 2. A. |
Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. A. |
Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. A. |
Im Bann der Todesechsen |
Waeland