Publikation:Gildenbrief: Unterschied zwischen den Versionen

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<div class="NavHead">Auflistung der jeweiligen Inhaltsverzeichnisse</div>
<div class="NavContent">
<p align=left>
<b>Gildenbrief 1</b><br>
Leser Fragen - Experten Antworten<br>
Neue Charakterklassen - Der Barbar<br>
<br>
<b>Gildenbrief 2</b><br>
Karten beim Rollenspiel<br>
Sprachen<br>
Leser Fragen - Experten Antworten<br>
Neue Fertigkeiten: Segeln<br>
Schwarze Magie<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 2<br>
<br>
<b>Gildenbrief 3</b><br>
Schwarze Magie - Teil 2<br>
Alkohol auf Abenteuern<br>
Neue Charakterklassen: Der Ritter<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 3<br>
<br>
<b>Gildenbrief 4</b><br>
Das Midgard-Universum<br>
Leser Fragen - Experten Antworten<br>
Das Einhorn - Szenario für 1 Spieler<br>
Illusionen … - ein Diskussionsbeitrag<br>
Fesselung & Befreiung<br>
<br>
<b>Gildenbrief 5</b><br>
Umwandlung von Midgard-Figuren<br>
Anhang<br>
Gottheiten und Kulte<br>
trotz aller Illusionen - ein Diskussionsbeitrag<br>
Leser fragen - Experten antworten<br>
Kosten, Kosten, Kosten<br>
Die Entstehung von Spielercharakteren<br>
<br>
<b>Gildenbrief 6</b><br>
Ängste und Schwächen<br>
Leser Fragen - Experten Antworten<br>
Neue Zaubersprüche: Bärenstärke<br>
Huracans Auftritt: Ein Mini-Szenario<br>
Neue Fertigkeiten: Seil werfen<br>
Master's Must Club<br>
Altern<br>
Neuigkeiten vom Verlag<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 6<br>
<br>
<b>Gildenbrief 7</b><br>
Rollenspiel nicht nur Schwarz-Weiß<br>
Im Sog des Bösen<br>
Neue Zaubersprüche<br>
Leser Fragen - Experten Antworten<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 7<br>
<br>
<b>Gildenbrief 8</b><br>
Leser Fragen - Experten Antworten<br>
Ereignisse<br>
Rollenspiel nicht nur SW - eine Antwort<br>
Neue Zaubersprüche<br>
Neue halboffizielle Zauberformeln<br>
Die Wirkung von Giften<br>
Neuigkeiten vom Verlag<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 8<br>
<br>
<b>Gildenbrief 9</b><br>
Folter im Rollenspiel<br>
Fesselung & Befreiung<br>
Leser Fragen - Experten Antworten<br>
Ereignisse<br>
Wahnsinn - und seine Auswirkungen<br>
Die Götterwelt Mittelerdes<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 9<br>
<br>
<b>Gildenbrief 10</b><br>
Zwischen zwei Abenteuern, 1. Teil<br>
Leser Fragen - Experten Antworten<br>
Neue Zaubersprüche<br>
Vorschlag zur "Abwehr"<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 10<br>
<br>
<b>Gildenbrief 11</b><br>
Kritischer Erfolg beim Angriff: Auswirkungen<br>
Zwischen zwei Abenteuern, 2. Teil<br>
Hände hoch - oder ich schieße<br>
Neue Zaubersprüche<br>
Kontaktwünsche<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 11<br>
<br>
<b>Gildenbrief 12</b><br>
Erainn<br>
Interview<br>… mit Jürgen E. Franke<br>
Der gute Spielleiter<br>
<br>
<b>Gildenbrief 13</b><br>
Erainn - Beschreibung eines Landes<br>
Sprachen<br>
Ein aufregendes See-Abenteuer<br>
Richtigstellung<br>
Verfügbarkeit magischer Materialien<br>
<br>
<b>Gildenbrief 14</b><br>
Der Gilgamesch Epos<br>
Kristall der Verständigung<br>
Fruchtbarkeit/Unfruchtbarkeit<br>
Was bringt die Zukunft<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 14<br>
<br>
<b>Gildenbrief 15</b><br>
Das Erfahrungspunktesystem<br>
Das Sternenmedaillon<br>
Neue Zaubersprüche<br>… Sehen von Fernem<br>… Blenden<br>… Magische Aura<br>
Die gute Spielgruppe<br>
Das Gilgamesch-Epos II<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 15<br>
<br>
<b>Gildenbrief 16/17</b><br>
Vorwort<br>
Der Zornbringer (Neue Charakterklasse)<br>
Der Chaoskult der Spinnengöttin<br>
Neue Fertigkeiten<br>
Fallen<br>
Wetterkunde<br>
Erste Hilfe (Berichtigung)<br>
Die Druidische Kultur<br>
Andere Reittiere<br>
Die Reitechse<br>
Der Reitstrauß<br>
Die Harfe von Imach Thyssel<br>
Neue und alte Zaubersprüche<br>
Gute Kämpfer - Schlechte Würfler<br>
Dork The Barbarian<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 16/17<br>
<br>
<b>Gildenbrief 18</b><br>
Vorwort<br>
Die Magie der Thaumaturgen<br>
WM durch Vortragen<br>
Cartoon<br>
Zauberei in Waeland<br>
Göttliche Gaben<br>
Der Runenwurf<br>
Fechten<br>
Das TsaiChen-Tal, Erster Teil<br>
Der TsaiChen-Krieger im Spiel<br>
Korrekturen zu MIDGARD, DFR, 3. Auflage, Frühjahr 1989<br>
Leserforum<br>
Quellen und Verweise<br>
<br>
<b>Gildenbrief 19</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Sangeskunst und Saitenspiel<br>
Die neue Fertigkeit Singen<br>
Das Musizieren und Geschichten erzählen<br>
Musikinstrumente auf Midgard<br>
Neue Zauberlieder<br>… Das Lied des Verstehens<br>… Das Lied der Macht<br>… Das Lied der Erinnerung<br>
Skadre Huldre, Erster Teil<br>
Das TsaiChen-Tal, Zweiter Teil<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 19<br>
<br>
<b>Gildenbrief 20</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Der Magister<br>
Universitäten und Akademien auf Midgard<br>
Abenteuervorschläge<br>
Skadre Huldre, Zweiter Teil<br>
Neue Zaubersprüche<br>… Entfesseln<br>… Erkennen von Gift<br>… Geruchsverlust<br>… Objekt der Anbetung<br>… Schreiber beschwören<br>… Weihen<br>
… Zaubernetz<br>… Zusammenfügen<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 20<br>
<br>
<b>Gildenbrief 21</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Legenden und Mythen aus Alba<br>
Schöpfungsmythos<br>
Legende<br>
Beruf und Handwerke<br>
Berufsliste<br>
Beschreibung der Berufe<br>
Der fliegende Teppich<br>
<br>
<b>Gildenbrief 22</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Kleinanzeigen<br>
Regelfragen<br>
Beruf und Handwerk II<br>…Erfolgswerte für Berufsfähigkeiten<br>…Anwendung des Berufserfolgswertes<br>…Berufsfähigkeit und allgemeine Fähigkeit<br>
…Rangsystem innerhalb der Berufe<br>…Erhöhen des Berufserfolgswertes<br>…Außergewöhnliche Spielfiguren<br>…Reichtum und Ruhm<br>…Aufstieg in Berufsgilden oder -gruppen<br>
Skadre Huldre, Dritter Teil<br>…Spieldaten der Nichtspieler-Figuren<br>
Pueblo: Cuauhtlitan<br>…Ein Abenteuer von Sigurd Laubach<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 23</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Aufruf: KanThaiPan<br>
Der Kult der Totengöttin Culsu in Valian<br>…von Isolde Popp<br>
Der Kult der Culsu in den Küstenstaaten<br>…von Stephanie Lammers<br>
Zauberlieder<br>
Die Regelecke<br>
Aufruf: Beschwörer<br>
Das Wehrgehöft der Familie Aoibhell<br>…von Thomas Kerßebaum<br>
Die Schriften Midgards<br>…von Sven Scheurer<br>
Ferne Länder, fremde Völker<br>…Fertigkeit Landeskunde<br>
Umfrage<br>
Impressum<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 23<br>
<br>
<b>Gildenbrief 24</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Covendo Mageo de Cevereges Lidrales<br>…Konvent der Magier der Küstenstaaten<br>
Neue Zaubersalze und Lernkosten für Zaubersalze<br>
Neue Zaubersprüche<br>
Magische Artefakte und Bücher<br>
Zauberbücher<br>…und wie sie bleibenden Wert erhalten<br>
Impressum<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 24<br>
<br>
<b>Gildenbrief 25</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Die Regelecke<br>…von Holger Karas<br>
Ross und Reiter<br>…Pferderennen<br>…Ein Pferd trägt zwei Reiter<br>…Das Hakma Manat - Das Reiterspiel der Himjar-Nomaden<br>
Besuch beim Alchimisten<br>…von Rainer Nagel, Sven Scheurer und Stephanie Lammers<br>
Der Kult der Fruchtbarkeitsgöttin Alpanu in Valian<br>…von Isolde Popp<br>
Der Kult der Alpanu in den Küstenstaaten<br>…von Stephanie Lammers<br>
Wir sind im Auftrag des Herrn unterwegs<br>…Einige provokante Thesen über Spieler-Priester von Peter Kathe<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 26</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Gildenbrief-Leser gestalten MIDGARD<br>…Ein paar Erfahrungen aus der KanThaiPan-Aktion<br>
Flüche im MIDGARD-Rollenspielsystem<br>…von Holger Karas<br>
Neue Zaubersprüche<br>
Magische Artefakte<br>…Nacuatecs Ring<br>…Der Hexerkompaß<br>…Krötenstab<br>
Das Phantom - ein neues Geisterwesen<br>…von Harald Popp<br>
Hexen, Hexen<br>…Die weisen Frauen<br>…Die "bösen" Hexen<br>…Die Hexe im Fantasy-Rollenspiel<br>
Meorwens Hexenhaus<br>…Karte der Umgebung<br>…Meorwens Spieldaten<br>…Plan des Hauses<br>…Auszug aus Meorwens Bibliothek<br>
Impressum<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 26<br>
<br>
<b>Gildenbrief 27</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Der Kult des Kriegsgottes Laran in Valian<br>…von Isolde Popp und Tilman Wanke<br>
Der Kult des Kriegsgottes Laran in den Küstenstaaten<br>…von Stephanie Lammers<br>
Eine Lanze für die Leistung<br>…Ein Wort zur leidigen Erfahrungspunkte-Diskussion<br>
Magische Waffen<br>…von Andreas Tenhagen<br>
Die Regelecke<br>…von Holger Karas<br>
Ein regel(ge)rechter K(r)ampf<br>…von Christian Herwig<br>
Errata zum "Sturm über Mokattam"<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 28</b><br>
Vorwort<br>
Leserforum<br>
Jurugus Rassel<br>…Meine Regeln sind auch Deine Regeln<br>
Die Comreda Noctina - Bruderschaft der Nachtfalter<br>…ein tevarrischer Geheimbund<br>…Die fünf Familien der Comreda<br>
Carvaras Wunderwelt - ein Zirkus<br>…Die Vorstellung<br>…Die Charaktere<br>…Neue Fertigkeiten aus Rawindra<br>…Vorschläge für Szenarien<br>
Der Kult des Meeresgottes Nothuns in Valian<br>…von Isolde Popp<br>
Der Kult des Meeresgottes Nothuns in den Küstenstaaten<br>…von Stephanie Lammers<br>
<br>
<b>Gildenbrief 29</b><br>
Vorwort<br>
Die Zeichen im Walde<br>…Abenteuer nach Motiven der gleichnamigen Ballade von Ludwig Tieck (1773-1853) von Peter Kathe<br>
TienSchiKwan, das Kloster der Himmlischen Meister<br>…Ein MingDo-Kloster aus dem TsaiChen-Tal von Horst Mark<br>
Stimmungsvolle Abenteuer<br>…Dias im Einsatz, dargestellt von Karl-Heinz Weber<br>
Die Geschichte des Mächtigen Volkes der Schlange (1)<br>…aufgezeichnet von Ainamh ay'crionn, Múinteoir stairúll (Gelehrter der Geschichte)<br>
Die Grauen Meister<br>…Ein Interview mit Sandobar, dem Seefahrer<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 30</b><br>
Vorwort<br>
Bekanntgabe des Wechsels zu einem neuen Chefradakteur: Alexander Huiskes<br>
Leserforum<br>
Jurugus Rassel: Wo die Gondeln Geister tragen<br>
Ein Bericht von der Spiel '93 von Christian Herwig<br>
Abenteuer: Trommel und Pferd<br>
Vorschlag für ein Kurzabenteuer von Gerd Hupperich<br>
Ungewöhnliche Pflanzen und Gewächse - Bd 1: Waeland<br>
Ein Kräuterführer von dem Halbling Dippel Dandelin (von Thomas Hüttner)<br>
Dippel Dandelin<br>
Vorschläge für Szenarien<br>
Fertigkeit: Stechdorntee aktivieren<br>
Falknerei<br>
Eine Ausführung zur Kunst der Beizjagd auf Midgard<br>
Bedeutung und Verbreitung der Beizjagd auf Midgard<br>
Greifvogelarten<br>
Ausbildung und Haltung<br>
Die Beizjagd<br>
Kosten<br>
Inhaltsverzeichnis<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 31</b><br>
Vorwort<br>
Wind und Wetter<br>…Das Klima der Welt Midgard<br>
Merkwürdig magisch<br>…Die Kristalle der Erinnerung<br>
Pilger und Reisen im irdischen Mittelalter<br>
Wehe, walle immerdar - Pilger aus drei Kulturen<br>…Der Weg des Propheten<br>…Die YamaBuschi-Pilger<br>…Die Prozession zur Nikomachios-Ikone<br>
Rang & Namen<br>…Mizquitotl - Meister des Unbestimmten<br>
Verrat in Krondor<br>…Rezension: Ein Computer-Rollenspiel für Midgard-Spieler<br>
MIDGARDs Rule-Master (1)<br>…von Sven Krügermann<br>
Das Gildenbrief-Register (Heft 1-30)<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Impressum <br>
<br>
<b>Gildenbrief 32</b><br>
Leser-Echo-Lot<br>
MIDGARDs Rule-Master (2)<br>…Detailvorschläge für Regelerweiterungen<br>
Merkwürdig magisch<br>…Die Ringe des Unfriedens<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Schein oder Heilig?<br>…Heilige und Reliquienwesen in Chryseia von Gerd Hupperich<br>
Der Wredelin-Tempel in Kroisos<br>
Rang & Namen<br>…Nikephorus III - Wredelin-Patriarch zu Kroisos<br>
Der Streitwagenkampf<br>…von Ludger Fischer & Thomas Kreutz<br>
Here I'am - Heinrich Glumpler<br>…Ein "Who is Who" der MIDGARD-Szene<br>
MIDGARD - Abenteuer 1880<br>…zum Inhalt und zur Entstehungsgeschichte<br>
Rang & Namen 1880<br>…Jack the Ripper<br>
Weltanzeiger<br>…Depeschen unserer Correspondenten aus aller Welt<br>
Belsazzars Fest<br>…ein Szenario zu "Abenteuer 1880" von Gerd Hupperich<br>
<br>
<b>Gildenbrief 33</b><br>
Vorwort<br>
Wichtel - wirklich bloß "kleine Wichte"?<br>…von Werner Albertsen und Alexander Huiskes<br>
Die Chryseischen Spiele<br>…von Torsten Klemm<br>
Alkohol im Rollenspiel-Abenteuer<br>
Merkwürdig magisch<br>…Zehnmal Zauberhaftes<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Rang & Namen<br>…Geldeintreiber ZaiMon<br>
Geltin-Gazette<br>…Reportagen Unserer Gesandtschaften aus ganz Midgard<br>
Nordische Spielereien<br>…Die herzlichen Wettbewerbe der Waelinger von Harald Popp<br>
Der Geist im Weine<br>…Ein humoristisches Abenteuer von Jürgen Pirner<br>
Mizquitotls Kreuzworträtsel<br>…10 Jahre Gildenbrief - Grosses Gewinnspiel<br>
Das Turnier zu Geltin<br>…Anmeldebogen zum Turnier von Geltin<br>…Gewinncoupon<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 34</b><br>
Ein Crash-Kurs für Neuleser<br>…von Alexander Huiskes<br>
Auf zum Turnier<br>…Rätselmeister<br>
Geltin-Gazette<br>…Reportagen Unserer Gesandtschaften aus ganz Midgard<br>
Gesetzlose in KanThaiPan<br>…Allgemeines über Räuber<br>…Verbrecherorganisationen und Diebesgilden<br>…Die Banditen vom WuSchiSchan<br>
…Die Zauberer des KuaiHu<br>
Rang & Namen<br>…GeiEWaLi - Die Räuberfürstin von Isolde Popp<br>
PanTschangDschen - Die Gilde des Endlosen Knotens<br>…von Carsten Obst, Isolde Popp und Alexander Huiskes<br>
Jurugus Rassel<br>…Interview mit einem Dämon oder Helden, die nie hinten geh'n<br>
Caelgan bei den Gnomen<br>…Aus den Reiseberichten des Wandermagiers Caelgan ay 'Dun Ringill<br>
Merkwürdig magisch<br>…Fernöstliche Artefakte<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Sangeskunst<br>…Die Legende von der Entstehung des Buches DaoTeKing<br>
Das Grab des BiChing<br>…Kurzabenteuer für 3–6 Figuren der Grade 3–7 von Gerd Hupperich<br>
Hochzeit im TsaiChen-Tal<br>…von Andreas Kiebsch<br>
<br>
<b>Gildenbrief 35</b><br>
Vorwort<br>
Danksagung für die Organisatoren des Midgard Cons 1995 in Braunschweig von Alexander Huiskes<br>
Geltin Gazette Ausgabe 3<br>
Lycanthropia Minor<br>
über den Werwolf von Markus Kässbohrer<br>
Das Kleine Buch der Kräuterheilkunde<br>
Neuer Heilzauber: Zaubermotten<br>
von Michael Seitz<br>
Das Gespenst von Caer Pwyll<br>
Ein Abenteuer von Thomas Kerßebaum und Ingmar Vogelsang<br>
Die magischen Harfe Schwanengold<br>
Das Rjunveig: die moravische Runenschrift<br>
von Alexander Huiskes<br>
Vorschläge für Szenarien<br>
Fertigkeit: Stechdorntee aktivieren<br>
Merkwürdig Magisch<br>
Das Dschinni Feuer von Thorsten Klemm<br>
Magische Helden - der Comic<br>
von Alexander Huiskes<br>
Rang und Namen<br>
Richter WangPao von Isolde Popp<br>
Sangeskunst: Der wack're Pfeyffer<br>
von Agin Suer<br>
Ein jeder trage des anderen Last… Gewichtsbelastung im Spiel<br>
Spielerische Spielhilfen von Arne Krolle und Frédéric Hall<br>
Jurugus Rassel<br>
Die Guten und die Bösen oder Ich bin klein, fies und gemein von Christian Herwig<br>
Rang und Namen 1880<br>
der Missionar Frank Stans von Christian Herwig<br>
Inhaltsverzeichnis<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 36</b><br>
Trolle<br>…Religion und Rituale der Trolle Albas von Michael Eckl<br>
Zaubereinerlei<br>…Fabian Wagner's Zauber für den stressgeplagten Mystiker<br>
Sangeskunst<br>…Die Katze von Christian Tonko<br>…Trinklied von Tino Klatzek<br>
Die Würger der Göttin<br>…Die geheime Sekte der Taki - die rawindischen Assassinen<br>
Der Hexenjäger (Magna Venari)<br>
Neue Fertigkeiten<br>…von Fabian Wagner<br>
Feuerwaffen 1880<br>…von Thomas Kreutz<br>
Berichte aus Kjartadalu (1)<br>…von Agin Suer & Alexander Huiskes<br>
Ein Held mit Charakter<br>…von Arne Krolle & Frédéric Hall<br>
Meisteraugen<br>…Ein Übersichtsbogen für den Spielleiter<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Zu Gast im Weißen Raben<br>…eine Wirtshausschlägerei<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 36<br>
<br>
<b>Gildenbrief 37</b><br>
Leserforum<br>
Im Leserforum wurde von Alexander Huiskes erstmals eine Kurzgeschichtensammlung angekündigt, welche 10 Jahre später als Das Tor nach Ta-meket erscheint.<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Geltin-Gazette<br>
Magisch-sympathetische und antipathetische Arcanitäten wider die finsteren Zauberer und Unholde (1)<br>
Rang & Namen<br>…Hofmagier Myxxel Ban 'Dor<br>…Colhuicamatl vom Schwarzen Eichhörnchen<br>…Nikelesch, Freund aller Kinder<br>
Merkwürdig magisch<br>…Heizsteine<br>
Chiquix<br>…Die Huatlani in Vesternesse<br>
Die Tiumenchatictli<br>…Ein Heilerorden in Nahuatlan<br>
Der Kult des Telipinu in Urruti<br>
Berichte aus Kjartadalur (2)<br>
<br>
<b>Gildenbrief 38</b><br>
Leserforum<br>
Magisch-sympathetische und antipathetische Arcanitäten wider die finsteren Zauberer und Unholde (2)<br>
Der Heilerorden der Tiumenchatictli<br>
Sangeskunst<br>…Zwei Füße zucken in der Glut<br>
Merkwürdig magisch<br>…Camasotz' Heiliger Ring<br>
Geltin-Gazette<br>
Geanerys Albi - Die Entstehung Albas<br>
Die Stadt KuenKung<br>…Stadtplan<br>
Rang & Namen<br>…Ar Esthas ben Kel Esthas, Hauptmann der Leibgarde<br>
Hinter dem Schirm oder Wofür ist eine Spielleitung gut?<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Berichte aus Kjartadalur (3)<br>
Europas Flotte um 1877<br>
Das Turnier zu Geltin 2406 nL.<br>
<br>
<b>Gildenbrief 39</b><br>
Leserforum<br>
Sangeskunst<br>…Konfuzius<br>…Valianische Galeere<br>
Die Hierarchie der Dämonen<br>
Valianische Galeere oder Seelenpoker<br>…ein Kartenspiel<br>
Myxxels Tierleben<br>…Riesenratte<br>…Große Wüstenratte<br>…Hamsterratte<br>…Blutsauger<br>
Von Elfen und Schwarzalben<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Die Kriegstrommler von Medjene<br>
Schlaf im Rollenspiel<br>
Merkwürdig magisch<br>…Die Kutte des Hrakam Wesined<br>
Rang & Namen<br>…Saironmande & Maikaleo<br>…Callana & Cyldraaig<br>
Der Sturmangriff mit Wurfwaffen<br>
Schlecht geschlafen?<br>
Turnier zu Gelting (Ergebnisse)<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 40</b><br>
Vorwort<br>
Gemeinschaft der Mächtigen – Clanngadarn –<br>
von Sven Scheurer<br>
Die sprechenden Schädel von Clanngadarn<br>
Die Twyneddischen Kopfjäger von Sven Scheurer und Stephanie Lammers<br>
Neue Waffenfertigkeiten<br>
Faustkampf, Fuchtel, Garotte, Kompositbogen, Ochsenzunge, Ogerhammer, Skhallanta<br>
10 Gebote für Jungfrauen<br>
von einer Postkarte von ca. 1908<br>
Rang und Namen 1880 - Mrs. Vera Pembroke: die Baby-Farmerin<br>
von Stephanie Lammers<br>
Drunter und Drüber<br>
Mode für das Abenteuer (1880) von Antje Klos<br>
Rawindische Abenteurer<br>
Archetypen, ein Nachtrag zu Im Bann der Todesechsen von Thomas Kreutz<br>
Magische Helden<br>
Der Comic Teil 11<br>
Verdammt lang her<br>
Abenteuer Teil 1 von Arne Wagner<br>
Teste Dich selbst - Bist Du ein guter Midgard-Spieler?<br>
Das Quiz vom Braunschweiger Midgard-Con<br>
Inhalt<br>
Impressum<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 40<br>
<br>
<b>Gildenbrief 41</b><br>
Sangeskunst<br>…Der Hügel von Caerwynn<br>
Auf dem Weg zu Radamalona und einem Geist in Nöten<br>
Eine konkretere Ausarbeitung von Ideen zum Anfang des Abenteuers Ein Geist in Nöten, teils neu, teils wie im Abenteuer angedeutet.<br>
Merkwürdig magisch<br>
Landeskunde Moravod<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Rang & Namen<br>…Welikjas Wladimir VII.<br>…Kjaginja Mirka Belogorska<br>
Von den Edlen Steinen<br>
Verdammt lang her (2)<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 42</b><br>
Briefe an die Redaktion<br>
Ausgewählte Filme<br>
Abenteuer: Der Steinerne Gast<br>
Myxxels Tierleben<br>…Vampirfledermaus<br>…Riesenwurm<br>…Nachtmarder<br>
Der Tempelorden<br>…Ein Beitrag zu Abenteuer 1880<br>
Merkwürdig magisch<br>…Die Blendsteine aus den Kobold-Kriegen<br>
Belogora, Land der Weißen Berge<br>…Landeskunde Moravod<br>
Magische Helden - Der Comic<br>
Sangeskunst<br>…Schwarzer Wolf und Weiße Fähe<br>
Impressum<br>
Quellen und Verweise<br>
<br>
<b>Gildenbrief 43</b><br>
MIDGARD-Con & Spiel '97<br>…ein Bericht von Alexander Huiskes<br>
Einführung in den Zyklus der Dunklen Meister<br>
Kneipengeflüster<br>
Neue Mentoren<br>…magisch-sympathische und antipathetische Arcanitäten wider die finsteren Zauberer und Unholde - Teil 3<br>
Albische Clans und albisches Geld<br>
Düstere Aussichten<br>…ein MIDGARD-Abenteuer in Moravod als Teil der Karmodin Kampagne<br>
Beim Alchimisten<br>…ein Abenteuer für sich: Zauberläden in Städten<br>
Rang & Namen<br>…Boltar, der godrische Fernhändler<br>…Dan Brubat, ein Hexer und sein Dämon<br>
Psychologie - Angst für Jedermann<br>…regeltechnische Überlegungen<br>
Magische Helden<br>…der Comic<br>
Zaubereinerlei<br>
Errata<br>…zu "Schlaf im Rollenspiel", "Smaskrifter" sowie "Barbarenwut & Ritterehre"<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 43<br>
<br>
<b>Gildenbrief 44</b><br>
Midgard-Con '98<br>…ein Bericht von Harald Popp<br>
Leserforum<br>
Leser fragen - Experten …<br>
Kneipengeflüster<br>
Fledermäuse als Vertraute<br>…Magisch-sympathische und antipathetische<br>…Arcanitäten wider die finsteren Zauberer<br>…und Unholde - Teil 4<br>
Albische Clans (Teil 2) und albische Zwerge<br>
Das Lied des Grünen Vogels<br>…ein Abenteuer in den albischen Weinbergen<br>
Ilownas Odysee<br>…Abenteuerplot, 1. Platz des Wettbewerbs<br>
Der Vater der Fürstin<br>…Abenteuerplot, 2. Platz des Wettbewerbs<br>
Rang & Namen<br>…Olafsdottir, waelischer Magier im Exil<br>…LaoHu, kanthanischer Gelehrter in Nedschef<br>
Handwerk in Aran<br>…Gilden & Geheimgesellschaften<br>
Die gekochten Eier<br>…eine aranische Geschichte<br>
Die Gilde der Purpurkammer<br>
Das Gildenhaus in Thalassa<br>
Die Magischen Helden<br>…der Comic<br>
Impressum<br>
Quellen und Verweise<br>
<br>
<b>Gildenbrief 45</b><br>
Produkt View<br>
Ausgewählte Filme<br>
Das Reich der Wogen<br>…die Fischmenschen Midgards<br>
Die Religion der Zwerge<br>…die vier Götter der Zwerge<br>…Zwielichtzwerge, Schattenzwerge<br>
Rang & Namen<br>…Harvaxander, der namenlose Harfner<br>
Giftmischer<br>…ein Rollenspiel-Abenteuer in Corrinis<br>
Die Delami<br>…eine aranische Volksgruppe<br>
Magische Helden<br>…der Comic<br>
Die Stadt Thame<br>…Stadtbeschreibung der albischen Stadt von Jürgen E. Franke<br>…incl. Lernmöglichkeiten und Karte<br>
Merkwürdig magisch<br>…diverse magische Merkwürdigkeiten<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 46</b><br>
Leserbriefe<br>
Die Tegarische Steppe<br>…ein kulturspezifischer Beitrag von Arne Steinforth<br>
Ein Botschafter des DajranKhan<br>…eine Abenteuerepisode von Alexander Huiskes<br>
Spielleiters Freud und Leid<br>…Sangeskunst<br>
Die Bardenschule von Teámhair<br>…ein Artikel von Thomas Kerßebaum<br>
Der Magische Almanach<br>…Zaubertänze Erainns, Zauberallerlei, merkwürdig Magisch<br>
Rang & Namen<br>…Delmana, Elementarbeschwörerin im Gefolge Vatarahrns<br>
Magische Helden<br>…der Comic<br>
Kneipengeflüster<br>
Das Reich unter den Wogen (Teil II)<br>…ein kulturspezifischer Beitrag über die Ystari von Robert Eibl<br>
Neues im Arkanum<br>…die Änderungen bei den Magieregeln<br>
Produkt View<br>
Impressum<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 46<br>
<br>
<b>Gildenbrief 47</b><br>
Palabrion, Stadt der Düfte und Farben<br>…eine kurze Beschreibung der chryseischen Stadt von Juri Küstenmacher<br>
Kartenlegen<br>…eine neue Fertigkeit von Achim Scherner & Inga Seidel<br>
Die Schüler Telokrias<br>…eine Ärzteschule Chryseias von Karsten Wurr und Gerd Hupperich<br>
Die Ballade der Lerche<br>…Sangeskunst<br>
Das Gasthaus Zum Grünen Drachen<br>…Hintergrundmaterial von Christopher Bünte<br>
Die Tegarische Steppe (Teil II)<br>…ein kulturspezifischer Beitrag von Arne Steinforth<br>
Palabrion, Stadt der Düfte und Farben<br>…Stadtplan von Juri Küstenmacher<br>
Nebel des Hasses<br>…ein Szenario in Alba für Abenteuer der Grade 1-3 von Hendrich Nübel<br>
Glosse: Über die Phantasie von MIDGARD-Spielern<br>…eine Polemik von Dr. Rainer Nagel<br>
Magische Helden<br>…der Comic<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 48</b><br>
Wettbewerbe<br>…1. Kategorie: Abenteuer<br>…2. Kategorie: Schauplatz<br>…3. Kategorie: Magisches Artefakt<br>
Kynodore<br>…ein "albisches" Fürstentum in Chryseia von Gerd Hupperich<br>
Ballata con Arpa<br>…Sangeskunst von Matthias Ahrens<br>
Heilkunde in Aran<br>…ein Blick nach Aran von Holger Epp<br>
Die Tegarische Steppe (Teil III)<br>…ein kulturspezifischer Beitrag von Arne Steinforth<br>
Merkwürdig magisch<br>…Die Handschue des Goldenen Falken<br>…Gargnadlos Knochen<br>
Jurugus Rassel<br>…geschüttelt von Hans-Joachim Maier<br>
Die kalten Krieger<br>…ein enzyklopädischer Beitrag zum Zweikronenreich (Myrkgard) von Jörn Schridde<br>
Rang & Namen<br>…Epineas Klairon (Palabrion) und Wladimir Magurownin (Geltin)<br>
Neues bei DFR<br>…Änderungen in der Neuauflage der Regeln und Anpassung der Spielfiguren<br>
Produkt-View<br>
Impressum<br>
Quellen und Verweise<br>
<br>
<b>Gildenbrief 49</b><br>
Sieger der Wettbewerbe vom Gildenbrief 48<br>
Produkt-View<br>
Die Oceaniden<br>…enzyklopädischer Beitrag über die Zauberer der See von Lars Häusler<br>
Der Schiffer aus Alba<br>…Sangeskunst von Rainer Nagel<br>
Von den wirksamen Pflanzen und Kräutern des Racudin<br>…ein floraler Streifzug durch den Racudin mit Agin Suer<br>
Anmerkungen zu dem Zauber Geisterlauf<br>…Kommentar zur Interpretation des Zaubers von Gerd Hupperich<br>
Der Schamanismus auf Midgard<br>…Gerhard Schreitz wirft einen Blick in die Welt der Schamanen<br>
Merkwürdig magisch<br>
Jurugus Rassel<br>…geschüttelt von Daniel Fischer<br>
Orc-Spuren<br>…ein Abenteuer in Alba für Figuren der Grade 1–3 von Marek Jäger<br>
Der Leuchturm von Palabrion<br>…ein Bericht aus der chryseischen Stadt<br>
Magische Helden<br>
Waelinger in Gewandung<br>…eine kleine Kostümkunde von Bethina Maier<br>
Lairics Märchenstunde<br>…Uli Weishaupt hört zu<br>
Impressum<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 49<br>
<br>
<b>Gildenbrief 50</b><br>
Feenmond - eine Rezension<br>…von Harald Popp<br>
Die Dracotari-Schule<br>…Die Schwertmeister in Candranor von Ulf Schatz<br>
Vier letzte Lieder<br>…Ein Abenteuer in Erainn für Figuren der Grade 1-3 von Gerd Hupperich<br>
Die Gaffelskjegg-Saga<br>…Sangeskunst von Gerd Hupperich<br>
Palabrische Mietshäuser<br>…Mietshäuser im Stadtteil Sillybos von Rico Nielin<br>…Ein typisches Mietshaus im Stadteil Sillybos von Rico Nielin<br>
Magische Helden<br>…Der Comic von Alexander Huiskes<br>
Das Händlerhaus Nikomedes<br>…ein Bericht aus der chryseischen Stadt<br>
Palabrische Politik<br>…Vom Übel des alles überschwemmenden Albischen von Johannes Ertel<br>
Merkwürdig Magisch<br>…enthält die ersten drei Plätze des Artefakt Wettbewerbs<br>
Rang & Namen<br>…Lakon, der Halborc von Marek Schwöbel<br>
Auf dem Sabil unterwegs<br>…Eine Reise tausend Kilometer flußauf mit Rainer Nagel<br>
Ein Blick nach Aran<br>…Sklaven, Eunuchen und Tempeldiener von Holger Epp<br>…Zölle, Steuer und Schmiergelder von Holger Epp<br>
Lairics Märchenstunde<br>…Uli Weishaupt macht sich Gedanken über Reiseverpflegung<br>
Impressum<br>
<br>
<b>Gildenbrief 51</b><br>
Ausdauer bei nichtmenschlichen Rassen<br>…eine alternative Bestimmung der Ausdauerpunkte von Jochen Magel<br>
Heißes Land Buluga<br>…ein kulturspezifischer Beitrag von Peter Kathe<br>
Magische Helden<br>…der Comic von Alexander Huiskes<br>
Für eine Handvoll Kakaobohnen<br>…ein Abenteuer in Nahuatlan für Figuren der Grade 2-5 von Christopher Bünte<br>
Albische Scharfrichter<br>…Bethina Maier erzählt die Geschichte von Lyssa und dem dunklen Mann<br>
Sangeskunst<br>…Alba the Great von Dirk Herrmannsdörfer und H.-J. Maier<br>
Merkwürdig magisch<br>…Magische Musikinstrumente<br>
Uchana<br>…Arne Steinforth wirft einen Blick in die Karawanenstadt Uchana in der Tegarischen Steppe<br>
Rang & Namen<br>…Gaukler Jaccomolo / Dschupan Sigjomun Iswazdorn<br>
Spielerfiguren einmal anders<br>…Anregungen und Tipps zur Gestaltung von Spielerfiguren gibt Fabian Wagner<br>
Impressum<br>
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<b>Gildenbrief 52</b><br>
Neue Fertigkeit<br>…Leonhard Langenheder bringt Abenteurern das Kochen bei<br>
Die Varanger von Palabrion<br>…die waelische Leibwache des Archonten von Peter Laubender<br>
Machthaber in Chryseias großen Städten<br>…ein Blick in die fünf Zentren von Jürgen E. Franke<br>
Mord von Gottes Gnaden<br>…ein Abenteuer in Chryseia für Figuren der Grade 3–5 von Konrad Bochennek<br>
Badefreuden<br>…Bethina Maier wirft einen Blick in die Badezuber und -häuser Midgards<br>
Wulfglen<br>…ein albisches Dorf im Artross-Gebirge von Harald Schneider<br>
Verwandlung<br>…Anmerkungen zum Zauber Verwandlung von Jürgen E. Franke<br>
Das unbekannte Bestiarium<br>…ein Making of der Kreaturensammlung von Peter Kathe<br>
Jurugus Rassel<br>…geschüttelt von Daniel Fischer<br>
Berufe und Berufungen<br>…eine Liste von Thomas Langner<br>
Impressum<br>
Quellen und Verweise<br>
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<b>Gildenbrief 53</b><br>
Der Fall des Dugan Dornello Coramandin<br>…ein Schreiben aus den Küstenstaaten von Dirk Richter und Fabian Wagner<br>
Das Fürstentum Vigales (Küstenstaaten)<br>…ein kulturspezifischer Beitrag von Dirk Richter<br>
Über das Schicksal Sarazians<br>…ein Schreiben aus den Küstenstaaten von Dirk Richter und Fabian Wagner<br>
Erste Schritte in Orsamanca<br>…eine kleine Stadtführung von Lars Böttcher und Dirk Richter<br>
Durch Eis und Schnee (Teil 1)<br>…ein Abenteuer in Waeland für Figuren der Grade 5-8 von Mario Kowalski<br>
Merkwürdig magisch<br>…magisches rund um's Pferd, Beiträge von Bethina Maier, Hans-Joachim Maier<br>
Rang & Namen (25)<br>…Artemidoros Pezikopoulos, Alchimist und Hexer in Palabrion von Frédéric Garnier<br>
Das Anwesen des Parfümherstellers Dion Senodidenes<br>…Beschreibung des Anwesens und seiner Bewohner von Rico Nielin<br>
Die Bettlerballade<br>…Sangekunst von Bethina Maier und Hans-Joachim Maier<br>
Die Eogansfayre zu Deorstead<br>…ein albischer Jahrmarkt von Bethina Maier<br>
Der letzte Zeuge<br>…Sitten und Gebräuche in Alba von Christiane Ulrich<br>
Ruaris Einkehr<br>…ein albisches Gasthaus von Holger Gallena<br>
Tegarische Fertigkeiten<br>…neue Fertigkeiten von Arne Steinforth<br>
Impressum<br>
Quellen und Verweise<br>
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<b>Gildenbrief 54</b><br>
Appetizer: Unter dem Schirm des Jadekaisers<br>… Flugapparate in der Neuauflage des Quellenbuchs zu KanThaiPan<br>
Die Schule der Drei Unwürdigen zu Ehren WeTos<br>… eine Waffenschule im TsaiChen-Tal von Peter Röthig und Peter Kathe<br>
Mit zwei Worten<br>… Sangeskunst<br>
Die Advocati Rettores<br>… die Reitenden Rechtsgelehrten Coruas von Hans-Michael Bensching<br>
Durch Eis und Schnee (Teil 2: Wyrdfridas Grab)<br>… ein Abenteuer in Waeland für Figuren der Garde 5–8 von Mario Kowalski<br>
Eine staubige Entdeckung<br>… eine Abenteuer-Episode in Chryseia von Thomas Kerßebaum<br>
Brettspiele in Eschar<br>… Rainer Nagel stellt diverse scharidische Brettspiele vor<br>
Hunde Midgards<br>… eine Ergänzung des Bestiariums von Alexander Huiskes<br>
Gescherwan<br>… ein Beitrag über die wilden Bergstämme Urrutis von Thomas Wagner<br>
Das Wesen des Anarchen<br>… Quellen und Kommentare von Jürgen E. Franke<br>
Rang & Namen (26/27)<br>… Duardo Demordo und Androikos Katsulos, Helfer der Dunklen Meister<br>
Die Welt Myrkgard<br>… Farbkarte der Welt von Peter Laubender, nach einer Vorlage von Thomas Lamm, Heftmitte<br>
Impressum<br>
Quellen und Verweise<br>
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<b>Gildenbrief 55</b><br>
Kalifenwahl<br>… Rainer Nagel berichtet von der Konklave 2415 nL zu Mokattam<br>
Die Berekyndai<br>… ein Bergvolk zwischen Erlikul und Adlivum in der Tegarischen Steppe von Volker Passow<br>
Lobgesang an die wunderbare Katala<br>… Sangeskunst von Michael Wietholt<br>
Hinter den Kulissen der Macht<br>… Politik im KuraiAnat von Jakob Richter<br>
Die letzte Rast des Al-Sanshouk<br>… ein Abenteuer in Alba für Figuren der Grade 1–3 von Rainer Nagel<br>
Lyssa und die Pferde<br>… Bethina Maier stellt Pferderassen vor<br>
Der Pferdemarkt von Nya Askivik<br>… ein waelischer Pferde- und Renntiermarkt von Mario Kowalski<br>
Ormuts tägliche Gaben<br>… Holger Epp berichtet von der Ernährung und den Tischsitten in Aran<br>
Rang und Namen (28)<br>… Yohanedrin Laferlin, Halblings-Koch in Haelgarde von Jan Ellerhausen<br>
Merkwürdig magisch<br>… Torzzahs Traum, das perfekte Schwert von Stefan Peschl<br>… Haid ab Kaleb und Harun el Kabir, ein Krummsäbelpaar von Stefan Schilling<br>… Der Dämonenring von Harald Popp<br>… Lederband des Sonnenordens von Jochen Magel, Hendrik Nübel<br>… Das gefleckte Tuch von Hans-Joachim Maier, nach einer Idee von Bethina Maier<br>… Ein tückischer Seidenumhang von Frank Omland, nach einer Idee von Wolfgang Hohlbein<br>
… Die Essstäbchen des sanften Schlummerns von Hans-Joachim Maier, nach einer Idee von Bethina Maier<br>
Nahrungserwerb bei den Zwergen<br>… Gerd Hupperich blickt in zwergische Kochtöpfe<br>
Rang und Namen (29/30)<br>… Nortia und Kasim el-Saghir, Helfer der Dunklen Meister<br>
Quellen und Verweise<br>
<br>
<b>Gildenbrief 56</b><br>
Midgard Press: News<br>
Am Spieltisch<br>
Söldner und Piraten<br>
von Bernd Lehnhoff<br>
Die Izba<br>
von Frédéric Garnier<br>
Unbekannte Schmerzen<br>
von Thomas Losleben.<br>
Rang und Namen (31)<br>
Das Khorumslied<br>
Christina von Elm und Holger Epp<br>
Das Schatzbuch des Turion Perleonides<br>
von Thomas Richter<br>
Wunschbrunnen im Rollenspiel<br>
von Rico Nielin<br>
Merkwürdig magisch<br>
Musik und Tanz bei den Zwergen<br>
von Gerd Hupperich.<br>
Wasserpfeifen auf Midgard<br>
von Dr. Rainer Nagel.<br>
Haelgardes Hochtempel<br>
von Jan Ellerhusen<br>
Rang und Namen (32 & 33)<br>
Zaubersprüche in Gildenbrief 56<br>
<br>
<b>Gildenbrief 57</b><br>
Midgard Press: News<br>
Am Spieltisch<br>
Die Insel Malete<br>
Auf ewig verdammt<br>
Der Sonnenorden<br>
Königliche Zerstreuungen<br>
Merkwürdig magisch<br>
Das Tagebuch des Alchimisten<br>
Das Gasthaus „Zur letzten Laterne“<br>
Mentorium<br>
Rang und Namen<br>
Quellen und Verweise
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== Sonderbände ==
== Sonderbände ==

Version vom 13. Juli 2009, 17:44 Uhr

Der Gildenbrief

Gildenbrief - Das Midgard-Magazin, ist seit 1985 das offizielle Magazin des Midgard-Fantasy-Rollenspiels.

Offizieller Status

Von Ausgabe 42 bis 43 wurden Artikel mit dem Buchsymbol markiert, die nach Überprüfung nicht zu offiziellen Informationen in Widerspruch stehen.[1] Bis Ausgabe 47 wurden kulturelle Informationen geprüft und gelten als verbindlich; Regelerweiterungen sind nur Angebote, die vielleicht irgendwann ins Regelwerk aufgenommen werden.[2] Seit Ausgabe 48 erscheinen wieder ungeprüfte oder Beiträge mit unsicherem oder widersprüchlichem Inhalt; die Artikel mit geprüftem, verbindlichem Inhalt erhalten das Buchsymbol.[3]

Historie

Der Gildenbrief - Das Midgard-Magazin ist ein Magazin für Midgard. Herausgeber ist der Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele (VFSF). Derzeitiger Chefredakteur seit Ausgabe 57 ist Thomas Losleben.

Frühere Chefredakteure waren unter anderem Karl-Georg Müller, Stephanie Lammers und Stephan Lammers, Alexander Huiskes und Hans-Joachim Maier.

Der Gildenbrief wurde als Forum für MIDGARD-Spieler gegründet, da Spielwelt sich an allen deutschsprachigen Rollenspielen orientierte und hohe Ansprüche an die Beiträge stellte.[4]

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Quellen und Verweise

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Vorwort von Gildenbrief 42
  2. Vorwort von Gildenbrief 47
  3. Vorwort von Gildenbrief 48
  4. Spielwelt 23, Seite 5 In eigener Sache zur Gründung der Abenteuerergilde und Herausgabe des Gildenbriefs