Kaltes Eisen: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kaltes Eisen]] oder ''Himmelseisen''<ref>[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 67</ref> nennen die Bewohner Midgards das [[Metall|Erz]] von [[Stern|Meteoriten]], die insbesondere im Norden Midgards zahlreich niedergehen.<ref name="ARK227">[[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 227</ref> Das Kalte Eisen ist weder [[Magie|magisch]] noch nicht-magisch, sondern anti-magisch<ref name="MDS69">[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 69</ref> und hat besondere Auswirkungen auf Wesen die normalerweise nur durch magische [[Waffen]] verletzt werden können wie [[Naturgeist]]er,<ref>[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 48</ref> [[Thurse]]n oder [[Troll]]e<ref name="WQ81">[[Publikation:Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 81f</ref>. Es raubt ihnen bei einer Berührung sogar ihre besonderen magischen Fähigkeiten. Auch bei manchen [[Kobold]]<nowiki/>arten zeigt es Wirkung.<ref name="ARK227"/> Daher haben manche Wesen vor Kaltem Eisen so viel Angst, dass sie bei dessem Anblick sofort die Flucht ergreifen.<ref name="ARK227"/> Kaltes Eisen wurde auf Midgard nie erhitzt oder geschmolzen.<ref name="ARK227"/> Es muss kalt geschmiedet werden, damit es seine besonderen Eigenschaften behält.<ref name="ARK227"/> Aufgrund der anti-magischen Eigenschaft kann Kaltes Eisen nicht in die spirituellen Gefilde mitgenommen werden.<ref name="MDS69"/> | [[Kaltes Eisen]] oder ''Himmelseisen''<ref>[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 67</ref> nennen die Bewohner Midgards das [[Metall|Erz]] von [[Stern|Meteoriten]], die insbesondere im Norden Midgards zahlreich niedergehen.<ref name="ARK227">[[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 227</ref> Das Kalte Eisen ist weder [[Magie|magisch]] noch nicht-magisch, sondern anti-magisch<ref name="MDS69">[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 69</ref> und hat besondere Auswirkungen auf Wesen die normalerweise nur durch magische [[Waffen]] verletzt werden können wie [[Naturgeist]]er,<ref>[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 48</ref> [[Thurse]]n oder [[Troll]]e<ref name="WQ81">[[Publikation:Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 81f</ref>. Es raubt ihnen bei einer Berührung sogar ihre besonderen magischen Fähigkeiten. Auch bei manchen [[Kobold]]<nowiki/>arten zeigt es Wirkung.<ref name="ARK227"/> Daher haben manche Wesen vor Kaltem Eisen so viel Angst, dass sie bei dessem Anblick sofort die Flucht ergreifen.<ref name="ARK227"/> Kaltes Eisen wurde auf Midgard nie erhitzt oder geschmolzen.<ref name="ARK227"/> Es muss kalt geschmiedet werden, damit es seine besonderen Eigenschaften behält.<ref name="ARK227"/> Aufgrund der anti-magischen Eigenschaft kann Kaltes Eisen nicht in die spirituellen Gefilde mitgenommen werden.<ref name="MDS69"/> | ||
[[Druide]]n, die aufgrund ihrer Einstellung und rituellen Gründen keine Waffen aus [[Metall]] verwenden, setzen in seltenen Fällen Waffen aus Kaltem Eisen ein.<ref>[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 19, 49</ref> Die Waffen aus Kalten Eisen sind sehr weich und spröde, verursachen daher weniger [[Schaden]] als vergleichbare Waffen aus normalem Metall.<ref name="ARK227"/> In [[Waeland]] legen die Bewohner mit weiteren | [[Druide]]n, die aufgrund ihrer Einstellung und rituellen Gründen keine Waffen aus [[Metall]] verwenden, setzen in seltenen Fällen Waffen aus Kaltem Eisen ein.<ref>[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 19, 49</ref> Die Waffen aus Kalten Eisen sind sehr weich und spröde, verursachen daher weniger [[Schaden]] als vergleichbare Waffen aus normalem Metall.<ref name="ARK227"/> In [[Waeland]] legen die Bewohner mit weiteren [[Schutzrune]]n verstärkte Stäbe aus Kaltem Eisen auf die Schwellen ihrer Türen, um sich so vor Trollen und Wesen aus dem [[EIS]] zu schützen.<ref name="WQ81"/> | ||
Ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen hat [[Toquinischer Stahl]].<ref>[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 109</ref> | Ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen hat [[Toquinischer Stahl]].<ref>[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 109</ref> |
Version vom 14. Januar 2010, 13:22 Uhr
Kaltes Eisen oder Himmelseisen[1] nennen die Bewohner Midgards das Erz von Meteoriten, die insbesondere im Norden Midgards zahlreich niedergehen.[2] Das Kalte Eisen ist weder magisch noch nicht-magisch, sondern anti-magisch[3] und hat besondere Auswirkungen auf Wesen die normalerweise nur durch magische Waffen verletzt werden können wie Naturgeister,[4] Thursen oder Trolle[5]. Es raubt ihnen bei einer Berührung sogar ihre besonderen magischen Fähigkeiten. Auch bei manchen Koboldarten zeigt es Wirkung.[2] Daher haben manche Wesen vor Kaltem Eisen so viel Angst, dass sie bei dessem Anblick sofort die Flucht ergreifen.[2] Kaltes Eisen wurde auf Midgard nie erhitzt oder geschmolzen.[2] Es muss kalt geschmiedet werden, damit es seine besonderen Eigenschaften behält.[2] Aufgrund der anti-magischen Eigenschaft kann Kaltes Eisen nicht in die spirituellen Gefilde mitgenommen werden.[3]
Druiden, die aufgrund ihrer Einstellung und rituellen Gründen keine Waffen aus Metall verwenden, setzen in seltenen Fällen Waffen aus Kaltem Eisen ein.[6] Die Waffen aus Kalten Eisen sind sehr weich und spröde, verursachen daher weniger Schaden als vergleichbare Waffen aus normalem Metall.[2] In Waeland legen die Bewohner mit weiteren Schutzrunen verstärkte Stäbe aus Kaltem Eisen auf die Schwellen ihrer Türen, um sich so vor Trollen und Wesen aus dem EIS zu schützen.[5]
Ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen hat Toquinischer Stahl.[7]
Trivia
- In der ersten Ausgabe von Weißer Wolf und Seelenfresser ist zu lesen, dass Metall aus einer Metallelementarebene ebenfalls als Kaltes Eisen zählt.[8] Diese Aussage ist in der zweiten Ausgabe des Abenteuers entfallen.[9] Vermutlich, weil es nach neuerer Ansicht keine Metallelementarebenen (genauer: keine Metall-Sphäre in der Elementaren Urebene) mehr gibt.[10][11]
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum, Seite 227
- Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage, Seite 81f
- Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage, Seite 33
- Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage, Seite 30
- Die Haut des Bruders, Seite 20
- Die Fahrt der Schwarzen Galeere, Seite 6
Einzelnachweise
- ↑ Die Pyramiden von Eschar, Seite 67
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Das Arkanum, Seite 227
- ↑ 3,0 3,1 Meister der Sphären, Seite 69
- ↑ Meister der Sphären, Seite 48
- ↑ 5,0 5,1 Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage, Seite 81f
- ↑ Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 19, 49
- ↑ Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, Seite 109
- ↑ Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage, Seite 33
- ↑ Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage, Seite 30
- ↑ Meister der Sphären, Seite 17
- ↑ Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, Seite 206
Weblinks
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