Zauber:Heilen schwerer Wunden: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. August 2015, 08:07 Uhr
Allheilung | Bannen von Gift | Erfrischungselixier | Erdbad | Erholung | Erholungselixier | Gegengift | Handauflegen | Heilen schwerer Wunden | Heilen von Krankheit | Heilen von Wunden | Heilsrune ᚾ | Die Klänge der Genesung | Die Klänge der Linderung | Die Klänge des Zusammenwachsens | Kraftspende | Kräftigen | Lebensrettung | Lebensstärkung | Lindern von Entkräftung | Lindern von Krankheit | PiPingQuang | Regenerieren | Schnellheilung | Seelenheilung | Tiefschlaf | Wiederbelebung | Wunden schließen | Wunderheilung | Wundpflaster | Wundrune ᛗ | Zauberheilung
Beim Zauber Heilen schwerer Wunden berührt der Zauberer ein verwundetes Wesen und verleiht ihm frische Lebenskraft, stillt Blutungen und lässt äussere Wunden heilen. Jedoch kann die Auswirkung von Giften oder Krankheiten nicht gelindert werden. Dies kann bei einem Wesen nur einmal alle drei Tage geschehen und wirkt nicht bei Untoten, darf jedoch mit Heilen von Wunden kombiniert werden.
Quellen und Verweise
- Das Arkanum, Seite 132
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 155
- Midgard für Einsteiger, Seite 21
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 92
- Midgard 1, Seite 133