Abwehr: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine '''Abwehr''', wenn es angegriffen wird. Das bedeutet es kann einem [[Angriff]] ausweichen oder sich mit einer Verteidungswaffe schützen. So entgeht es dem [[Schaden]], der durch einen Treffer entstanden wäre, komplett oder teilweise. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und [[:Kategorie:Umgebungsmagie|Umgebungsmagie]].<br>
Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine '''Abwehr''', wenn es angegriffen wird. Das bedeutet es kann einem [[Angriff]] ausweichen oder sich mit einer [[:Kategorie:Verteidigungswaffe|Verteidigungswaffe]] schützen. So entgeht es dem [[Schaden]], der durch einen Treffer entstanden wäre, komplett oder teilweise. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und [[:Kategorie:Umgebungsmagie|Umgebungsmagie]].<br>


Der [[Abwehrbonus]] wird zur Abwehr hinzugezählt. Sollte der Abwehrende eine Verteidungswaffe einsetzen, wird seine Verteidungswaffen-[[Fertigkeit]] ebenfalls hinzugezählt.
Der [[Abwehrbonus]] wird zur Abwehr hinzugezählt. Sollte der Abwehrende eine Verteidungswaffe einsetzen, wird seine Verteidungswaffen-[[Fertigkeit]] ebenfalls hinzugezählt.

Version vom 8. September 2016, 21:58 Uhr

Naturgegebene Fertigkeiten

Angriffsbonus
Raufen
Abwehrbonus
Abwehr
Zauberbonus
Zaubern
Resistenzbonus
Resistenz
Sehen
Riechen
Tasten
Hören
Schmecken
Sechster Sinn

Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine Abwehr, wenn es angegriffen wird. Das bedeutet es kann einem Angriff ausweichen oder sich mit einer Verteidigungswaffe schützen. So entgeht es dem Schaden, der durch einen Treffer entstanden wäre, komplett oder teilweise. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und Umgebungsmagie.

Der Abwehrbonus wird zur Abwehr hinzugezählt. Sollte der Abwehrende eine Verteidungswaffe einsetzen, wird seine Verteidungswaffen-Fertigkeit ebenfalls hinzugezählt.

Quellen und Verweise