Sturmangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Nahkampf|Nahkampfangriff]] mit einer beidhändig gehaltenen [[Spießwaffe]], die aus der Bewegung heraus erfolgt, kann als '''Sturmangriff''' erhöhten Schaden verursachen.
Ein [[Nahkampf|Nahkampfangriff]] mit einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe, die aus der Bewegung heraus erfolgt, kann als '''Sturmangriff''' erhöhten Schaden verursachen.
Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite).
Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite).
Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen [[Spießwaffe]] gegen -per '''Sturmangriff''' angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.
Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe gegen -per '''Sturmangriff''' angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.


=={{QuV}}==
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[[Publikation:Midgard 5 (Der Kodex)|Der Kodex]]
[[Publikation:Midgard 5 (Der Kodex)|Der Kodex]]

Version vom 28. Mai 2017, 17:19 Uhr

Ein Nahkampfangriff mit einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe, die aus der Bewegung heraus erfolgt, kann als Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen. Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite). Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe gegen -per Sturmangriff angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.

Quellen und Verweise

Der Kodex