Die Welt Midgard: Unterschied zwischen den Versionen
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Um Gewicht zu sparen, spielen Edel- und Halbedelsteine bei Geschäften insbesondere für Spielerfiguren eine größere Rolle. Diese wiegen in etwa soviel wie eine Goldmünze, können aber ein Vielfaches an Wert betragen. | Um Gewicht zu sparen, spielen Edel- und Halbedelsteine bei Geschäften insbesondere für Spielerfiguren eine größere Rolle. Diese wiegen in etwa soviel wie eine Goldmünze, können aber ein Vielfaches an Wert betragen. |
Version vom 10. März 2006, 16:41 Uhr
Geschichte
Die Zeitgeschichte ist hier zu finden.
Geographie
Midgard ist eine Mittelwelt mit einem Mond und einer Sonne. Der bekannte Teil Midgards besteht im wesentlichen aus drei Kontinenten, die um das Meer der Fünf Winde gruppiert sind. Im Nordwesten liegt das europäisch angehauchte Vesternesse mit seinen Ländern Alba, Chryseia, Erainn, Ywerddon, Clanngadarn und Fuardain. Südlich davon liegt Lamaran mit den Küstenstaaten, Eschar, Urruti und Buluga sowie dem Ikengabecken. Dieser Teil Midgards wird durch starke Hitze und große Wüstengebiete dominiert. Im Osten liegt der asiatisch gerägte Kontinent Sirao mit seinen Ländern Waeland, Moravod, der tegarischen Steppe, Aran, Medjis, KanThaiPan, Rawindra und dem Inselreich Minangpahit. In der Mitte des Meeres der Fünf Winde befinden sich die Überreste Valians, des einst mächtigsten Reiches auf Midgard. Im fernen Westen liegt der Inselkontinent Huaxal, der durch die Regenbogensee vom Rest Midgards getrennt wird. Hier finden sich die Inseln unter dem Westwind, Nahuatlan und die Feuerinseln.
Kontinente
Huaxal,
Lamaran,
Sirao,
Valian,
Vesternesse
Meere
Meer der Fünf Winde
Regenbogensee
Meer der Roten Sonne
Waelingsee
Golf der Blauen Wellen
Drachenmeer
Meer der zwei Prinzen
Wyrdsee
Sednasee
Meer der Seejungfrauen
Schattenmeer
Alphabetische Liste der Länder
Alba, mit dem Halblingsreich Halfdal
Aran,
Buluga,
Chryseias unabhängige Stadtstaaten,
Freie Baronie Corrinis,
Erainn,
Eschar: Elhaddar, Kairawan und Mokattam
Feuerinseln,
Clanngadarn,
Fuardain,
Ikengabecken,
Inseln unter dem Westwind,
KanThaiPan Ost und West,
Medjis,
Minangpahit,
Moravod,
Nahuatlan,
Pfortenarchipel,
Rawindra,
Tegarische Steppe,
Urruti,
Valian,
die Küstenstaaten:
Corua, Leonessa, Serenea, Tevarra und
Moro,
Waeland,
mit dem Zwergenkönigreich Dvarheim darunter,
Ywerddon (Clanngadarnische Besatzungszone Erainns)
Eine Ausführliche Liste der Städte und Einwohnerzahlen.
Sprachen
Siehe unter Sprachen.
Maße
Alle Maße sind ungefähr Angaben, je nachdem wo und wann sie festgelegt wurden; viele wurden auch mehrmals im Laufe der Zeit geändert.
- Elle = zwischen 50 und 80 cm; meist 2 Fuß (meist der Abstand zwischen Ellbogen und Mittelfingerspitze eines ausgewachsenen Mannes)
- Finger = 1/24 Elle
- Fuß = 0,3048 m
- Handbreit = ca. 10 cm; 1/6 Elle; 4 Zoll
- Klafter = 1,7-2,91 m; 3 Ellen
- Schritt = 71-75 cm
- Zoll = 2-4 cm; 1/12 Fuß
- Spann = 20 Zentimeter
- Lot (nur Tiefenmessung) = 10 Meter
- Tagesreise = ca. 12 Kilometer
- Schank (Viertelmaß) = 0,2 Liter
- Maß = 0,8 Liter
- Skrupel = 1 Gramm
- Unze = 25 Gramm
- Stein = 1 Kilogramm
- Quader = 1 Tonne
Alte Maße & Gewichte bei Wikipedia
Währung
In den entwickelten Ländern ist die vorherrschende Währung das Goldstück, wobei jedes Land eine eigene Prägung verwendet.
- 1 Goldstück (GS) = 10 Silberstücke (SS)
- 1 Silberstück (SS) = 10 Kupferstücke (KS)
Das Gewicht der einzelnen Münzen beläuft sich dabei etwa wie folgt.
- 1 GS = 10 Gramm
- 1 SS = 3 Gramm
- 1 KS = 2 Gramm
Um Gewicht zu sparen, spielen Edel- und Halbedelsteine bei Geschäften insbesondere für Spielerfiguren eine größere Rolle. Diese wiegen in etwa soviel wie eine Goldmünze, können aber ein Vielfaches an Wert betragen.
- Alba: Oring (1 GS), Syling (1 SS), Pening (1 KS)
- Eschar: Dinnur (5 GS), Dirhem (1 SS), Danik (2 KS)
- Nahuatlan: Drachenschuppe (Eisen, 10 GS), Sonnenmünze (Kupfer, 1 GS), Mondmünze (Silber, 1 SS), Kakaobohne (5 KS)
- Valian und Küstenstaaten: Orobor (1 GS), Aguar (1 SS), Pher (1 KS)
- Waeland: Hackgold (zerstückelte Münzen) haben lediglich Materialwert
Die Kosten für einzelne Gegenstände, Lebensmittel und Waffen sind Richtlinien, die sich, ja nach Spielleiter oder der Gegend in der sie verkauft werden, unterscheiden können; so sind zum Beispiel Dattel in Eschar billiger als in Waeland.
Kalender
Ein Jahr auf Midgard hat 364 Tage, die in 13 Monde unterteilt werden. Jeder Mond wird wiederum in 2 Trideaden zu jeweils 13 Tagen geteilt. Am Ende jeder Trideade wird ein Schalttag eingeschoben: Am Ende der ersten Trideade der Ljosdag (Vollmond) und am Ende der zweiten Trideade und damit am Monatsende der Myrkdag (Neumond).
Monate
Buluga
Trockenzeit (Winter, Frühling): Erstfeuermond, Hüttenernuerungsmond, Aloeblütenmond, Kleiner Staubmond, Großer Staubmond, Neugrasmond, Einhornmond
-
Regenzeit, auch Feldarbeit genannt (Sommer, Herbst): Erstfeldermond, Schößlingsmond, Mond der zugewachsenen Pfade, Kürbissuchemond, Hundepaarungsmond, Nahrungsüberflußmond
Die Regen- und Trockenzeit sind nicht immer gleich lang (zwischen sechs und sieben Monde) das ist Wetterabhängig, somit können die Monde sich verschieben oder ganz ausfallen. Bulugi stört das nicht.
Eschar
Ernte: Steinbock, Ibis, Falke, Skorpion
Überschwemmung: Schlange, Fisch, Krokodilt, Kröte
Aussaat: Stier, Widder, Schakal, Geier, Flußpferd
KanThaiPan
1. Mond, 2. Mond ...
Rawindra
Frühjahr: Mensch, Taube, Rind
Sommer: Elefant, Gazelle, Schlange
Herbst: Katze, Pferd, Affe
Winter: Tiger, Nashorn, Ratte, Adler
Vesternesse
Frühjahr: Bärenmond, Luchsmond, Einhornmond
Sommer: Nixenmond, Schlangenmond, Feenmond
Herbst: Hirschmond, Drachenmond, Kranichmond
Winter: Rabenmond, Trollmond, Draugmond, Wolfmond
Tage
Die 13 Tage einer Trideade heissen:
- Ceaddag
- Daradag
- Triudag
- Catrudag
- Cuindag
- Sedag
- Soachdag
- Oachdag
- Noondag
- Deachdag
- Aonadag
- Dosandag
- Criochdag
Feiertage
Feiertage sind je nach Kultur und Religion unterschiedlich, es gibt auf Midgard keinen ganzweltlichen Feiertag.
Midgard vs. Erde - ein Ländervergleich
(Kompendium ab seite 117)
Midgard ist in vier Klimazonen unterteilt, dessen Übergänge fliessend sind. In Klammern befinden sich die vergleichbaren irdischen Länder.
polare Zonen
Hochpolare Zone (Antarktis): Eisöden von Tuomela, Bad Gawr, das Fenn
Gletscherrandgebiete (Grönland): nördliches Waeland, Fuardain
kaltgemäßigte Zonen
Tundra & Taiga (Kanada, Sibirien): südliches Waeland, nördliches Moravod, nördliches Medjis, Clanngadarn
Ozeanische Zone (England, Irland, Oregon, Teile Deutschlands): Alba, Erainn, Ywerddon
Gemäßigte Waldzone (Europa von Moskau bis Ural, Nordchina, Korea, Teile Japans, Amerikas große Seen): südliches Moravod, südliches Medjis, nördliches KanThaiPan
warmgemäßigte Zonen
Fünf-Winde-Zone (Mittelmeer, Kalifornien, Südaustralien): Südküste Erainns, Chryseia, Küstenstaaten, Valian
Savannen (Mexiko, Hochlandwüsten, Ostafrika, südafrikanische Namib): Nahuatlan, Buluga, Mokattam, südliches Rawindra, Urruti
Wüsten (Sahara, arabische Wüste): Eschar, Wüste Gond
Steppen (asiatische Steppen und Wüsten, Prärie, Pampa): Tegarische Steppe, Aran
Sommerfeuchte Zone (Südchina): KanThaiPan
Tropen
(Indonesien, Kongo, Amazonas): Ikenga-Becken, südliches Nahuatlan, Feuerinseln, Rawindra, Minangpahit
Links
- Kalender bei Midgard-Site.de
- Drehkalender bei Midgard Werkstatt zeigt auch die Mondphasen an
- Tabelle zur Umrechnung vom Midgard Kalender in den Gregorianischen Kalender beim Midgard Forum von Matthias Hartwich
- Webseite Umrechnung vom Midgard Kalender in den Gregorianischen Kalender bei der Midgard Werkstatt von Peter Laubende
- alternative Karte der Welt Midgard (http://www.midgard-rollenspiel.de)
- Karte von KanThaiPan bei Midgard Site.
- Karte von Alba bei Midgard Site.
- Karte von Waeland bei Midgard Site.
- Karte von Eschar bei Midgard Site.
- Karte von Rawindra bei Midgard Site.