Die Welt Midgard: Unterschied zwischen den Versionen

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=== polare Zonen ===
=== polare Zonen ===
'''Hochpolare Zone (Antarktis):''' Eisöden von ''Tuomela,'' ''Bad Gawr'', das ''Fenn'' <br>
Hochpolare Zone (Antarktis): Eisöden von ''Tuomela,'' ''Bad Gawr'', das ''Fenn'' <br>
'''Gletscherrandgebiete (Grönland):''' nördliches [[Waeland]], [[Fuardain]] <br>
Gletscherrandgebiete (Grönland): nördliches [[Waeland]], [[Fuardain]] <br>


=== kaltgemäßigte Zonen ===
=== kaltgemäßigte Zonen ===
'''Tundra & Taiga (Kanada, Sibirien):''' südliches [[Waeland]], nördliches [[Moravod]], nördliches [[Medjis]], [[Clanngadarn]] <br>
Tundra & Taiga (Kanada, Sibirien): südliches [[Waeland]], nördliches [[Moravod]], nördliches [[Medjis]], [[Clanngadarn]] <br>
'''Ozeanische Zone (England, Irland, Oregon, Teile Deutschlands):''' [[Alba]], [[Erainn]], [[Ywerddon]] <br>
Ozeanische Zone (England, Irland, Oregon, Teile Deutschlands): [[Alba]], [[Erainn]], [[Ywerddon]] <br>
'''Gemäßigte Waldzone (Europa von Moskau bis Ural, Nordchina, Korea, Teile Japans, Amerikas große Seen):''' südliches [[Moravod]], südliches [[Medjis]], nördliches [[KanThaiPan]] <br>
Gemäßigte Waldzone (Europa von Moskau bis Ural, Nordchina, Korea, Teile Japans, Amerikas große Seen): südliches [[Moravod]], südliches [[Medjis]], nördliches [[KanThaiPan]] <br>


=== warmgemäßigte Zonen ===
=== warmgemäßigte Zonen ===
'''Fünf-Winde-Zone (Mittelmeer, Kalifornien, Südaustralien):''' Südküste [[Erainn]]s, [[Chryseia]], [[Küstenstaaten]], [[Valian]] <br>
Fünf-Winde-Zone (Mittelmeer, Kalifornien, Südaustralien): Südküste [[Erainn]]s, [[Chryseia]], [[Küstenstaaten]], [[Valian]] <br>
'''Savannen (Mexiko, Hochlandwüsten, Ostafrika, südafrikanische Namib):''' [[Nahuatlan]], [[Buluga]], Mokattam, südliches [[Rawindra]], [[Urruti]] <br>
Savannen (Mexiko, Hochlandwüsten, Ostafrika, südafrikanische Namib): [[Nahuatlan]], [[Buluga]], Mokattam, südliches [[Rawindra]], [[Urruti]] <br>
'''Wüsten (Sahara, arabische Wüste):''' [[Eschar]], Wüste Gond <br>
Wüsten (Sahara, arabische Wüste): [[Eschar]], Wüste Gond <br>
'''Steppen (asiatische Steppen und Wüsten, Prärie, Pampa):''' [[Tegarische Steppe]], [[Aran]] <br>
Steppen (asiatische Steppen und Wüsten, Prärie, Pampa): [[Tegarische Steppe]], [[Aran]] <br>
'''Sommerfeuchte Zone (Südchina):''' [[KanThaiPan]] <br>
Sommerfeuchte Zone (Südchina): [[KanThaiPan]] <br>


=== Tropen ===
=== Tropen ===
'''(Indonesien, Kongo, Amazonas):''' [[Ikenga-Becken]], südliches [[Nahuatlan]], [[Feuerinseln]], [[Rawindra]], [[Minangpahit]]
(Indonesien, Kongo, Amazonas): [[Ikenga-Becken]], südliches [[Nahuatlan]], [[Feuerinseln]], [[Rawindra]], [[Minangpahit]]


== Links ==
== Links ==

Version vom 17. April 2006, 10:34 Uhr

Geschichte

Die Zeitgeschichte ist hier zu finden.

Geographie

Midgard-Karte von Ulf Lehmann. Copyright 2003 by VFSF. (1.78 MB)

Midgard ist eine Mittelwelt mit einem Mond und einer Sonne.
Der bekannte Teil Midgards besteht im wesentlichen aus drei Kontinenten, die um das Meer der Fünf Winde gruppiert sind. Im Nordwesten liegt das europäisch angehauchte Vesternesse mit seinen Ländern Alba, Chryseia, Erainn, Ywerddon, Clanngadarn und Fuardain.
Südlich davon liegt Lamaran mit den Küstenstaaten, Eschar, Urruti und Buluga sowie dem Ikengabecken. Dieser Teil Midgards wird durch starke Hitze und große Wüstengebiete dominiert.
Im Osten liegt der asiatisch gerägte Kontinent Sirao mit seinen Ländern Waeland, Moravod, der tegarischen Steppe, Aran, Medjis, KanThaiPan, Rawindra und dem Inselreich Minangpahit.
In der Mitte des Meeres der Fünf Winde befinden sich die Überreste Valians, des einst mächtigsten Reiches auf Midgard. Im fernen Westen liegt der Inselkontinent Huaxal, der durch die Regenbogensee vom Rest Midgards getrennt wird. Hier finden sich die Inseln unter dem Westwind, Nahuatlan und die Feuerinseln.

Kontinente

Huaxal, Lamaran, Sirao, Valian, Vesternesse

Meere

Meer der Fünf Winde, Regenbogensee, Meer der Roten Sonne, Waelingsee, Golf der Blauen Wellen, Drachenmeer, Meer der zwei Prinzen, Wyrdsee, Sednasee, Meer der Seejungfrauen, Schattenmeer
Eine genaue Beschreibung befindet sich im Artikel Meere.

Alphabetische Liste der Länder

Alba, mit dem Halblingsreich Halfdal
Aran,
Buluga,
Chryseias unabhängige Stadtstaaten,
Freie Baronie Corrinis,
Clanngadarn,
Erainn,
Eschar: Elhaddar, Kairawan und Mokattam
Feuerinseln,
Fuardain,
Ikengabecken,
Inseln unter dem Westwind,
KanThaiPan Ost und West,
Medjis,
Minangpahit,
Moravod,
Nahuatlan,
Pfortenarchipel,
Rawindra,
Tegarische Steppe,
Urruti,
Valian,
die Küstenstaaten: Corua, Leonessa, Serenea, Tevarra und Moro,
Waeland, mit dem Zwergenkönigreich Dvarheim darunter,
Ywerddon (Clanngadarnische Besatzungszone Erainns)

Eine Ausführliche Liste der Städte und Einwohnerzahlen.

Sprachen

Siehe unter Sprachen.

Maße

Alle Maße sind ungefähr Angaben, je nachdem wo und wann sie festgelegt wurden; viele wurden auch mehrmals im Laufe der Zeit geändert.

  • Elle = zwischen 50 und 80 cm; meist 2 Fuß (meist der Abstand zwischen Ellbogen und Mittelfingerspitze eines ausgewachsenen Mannes)
  • Finger = 1/24 Elle
  • Fuß = 0,3048 m
  • Handbreit = ca. 10 cm; 1/6 Elle; 4 Zoll
  • Klafter = 1,7-2,91 m; 3 Ellen
  • Schritt = 71-75 cm
  • Zoll = 2-4 cm; 1/12 Fuß
  • Spann = 20 Zentimeter
  • Lot (nur Tiefenmessung) = 10 Meter
  • Tagesreise = ca. 12 Kilometer
  • Schank (Viertelmaß) = 0,2 Liter
  • Maß = 0,8 Liter
  • Skrupel = 1 Gramm
  • Unze = 25 Gramm
  • Stein = 1 Kilogramm
  • Quader = 1 Tonne

Alte Maße & Gewichte bei WikipediaWikipedia-favicon.png

Währung

In den entwickelten Ländern ist die vorherrschende Währung das Goldstück, wobei jedes Land eine eigene Prägung verwendet.

1 Goldstück (GS) = 10 Silberstücke (SS)
1 Silberstück (SS) = 10 Kupferstücke (KS)

Das Gewicht der einzelnen Münzen beläuft sich dabei etwa wie folgt.

1 GS = 10 Gramm
1 SS = 3 Gramm
1 KS = 2 Gramm

Um Gewicht zu sparen, spielen Edel- und Halbedelsteine bei Geschäften insbesondere für Spielerfiguren eine größere Rolle. Diese wiegen in etwa soviel wie eine Goldmünze, können aber ein Vielfaches an Wert betragen.

  • Alba: Oring (1 GS), Syling (1 SS), Pening (1 KS)
  • Eschar: Dinnur (5 GS), Dirhem (1 SS), Danik (2 KS)
  • Nahuatlan: Drachenschuppe (Eisen, 10 GS), Sonnenmünze (Kupfer, 1 GS), Mondmünze (Silber, 1 SS), Kakaobohne (5 KS)
  • Valian und Küstenstaaten: Orobor (1 GS), Aguar (1 SS), Pher (1 KS)
  • Waeland: Hackgold (zerstückelte Münzen) haben lediglich Materialwert

Die Kosten für einzelne Gegenstände, Lebensmittel und Waffen sind Richtlinien, die sich, ja nach Spielleiter oder der Gegend in der sie verkauft werden, unterscheiden können; so sind zum Beispiel Dattel in Eschar billiger als in Waeland.

Kalender

Ein Jahr auf Midgard hat 364 Tage, die in 13 Monde unterteilt werden. Jeder Mond wird wiederum in 2 Trideaden zu jeweils 13 Tagen geteilt. Am Ende jeder Trideade wird ein Schalttag eingeschoben: Am Ende der ersten Trideade der Ljosdag (Vollmond) und am Ende der zweiten Trideade und damit am Monatsende der Myrkdag (Neumond).

Monate

Buluga

Trockenzeit (Winter, Frühling): Erstfeuermond, Hüttenernuerungsmond, Aloeblütenmond, Kleiner Staubmond, Großer Staubmond, Neugrasmond, Einhornmond
- Regenzeit, auch Feldarbeit genannt (Sommer, Herbst): Erstfeldermond, Schößlingsmond, Mond der zugewachsenen Pfade, Kürbissuchemond, Hundepaarungsmond, Nahrungsüberflußmond

Die Regen- und Trockenzeit sind nicht immer gleich lang (zwischen sechs und sieben Monde) das ist Wetterabhängig, somit können die Monde sich verschieben oder ganz ausfallen. Bulugi stört das nicht.

Eschar

Ernte: Steinbock, Ibis, Falke, Skorpion
Überschwemmung: Schlange, Fisch, Krokodilt, Kröte
Aussaat: Stier, Widder, Schakal, Geier, Flußpferd

KanThaiPan

1. Mond, 2. Mond ...

Rawindra

Frühjahr: Mensch, Taube, Rind
Sommer: Elefant, Gazelle, Schlange
Herbst: Katze, Pferd, Affe
Winter: Tiger, Nashorn, Ratte, Adler

Vesternesse

Frühjahr: Bärenmond, Luchsmond, Einhornmond
Sommer: Nixenmond, Schlangenmond, Feenmond
Herbst: Hirschmond, Drachenmond, Kranichmond
Winter: Rabenmond, Trollmond, Draugmond, Wolfmond

Tage

Die 13 Tage einer Trideade heissen:

  • Ceaddag
  • Daradag
  • Triudag
  • Catrudag
  • Cuindag
  • Sedag
  • Soachdag
  • Oachdag
  • Noondag
  • Deachdag
  • Aonadag
  • Dosandag
  • Criochdag

Feiertage

Feiertage sind je nach Kultur und Religion unterschiedlich, es gibt auf Midgard keinen ganzweltlichen Feiertag.

Midgard vs. Erde - ein Ländervergleich

(Kompendium ab seite 117)
Midgard ist in vier Klimazonen unterteilt, dessen Übergänge fliessend sind. In Klammern befinden sich die vergleichbaren irdischen Länder.

polare Zonen

Hochpolare Zone (Antarktis): Eisöden von Tuomela, Bad Gawr, das Fenn
Gletscherrandgebiete (Grönland): nördliches Waeland, Fuardain

kaltgemäßigte Zonen

Tundra & Taiga (Kanada, Sibirien): südliches Waeland, nördliches Moravod, nördliches Medjis, Clanngadarn
Ozeanische Zone (England, Irland, Oregon, Teile Deutschlands): Alba, Erainn, Ywerddon
Gemäßigte Waldzone (Europa von Moskau bis Ural, Nordchina, Korea, Teile Japans, Amerikas große Seen): südliches Moravod, südliches Medjis, nördliches KanThaiPan

warmgemäßigte Zonen

Fünf-Winde-Zone (Mittelmeer, Kalifornien, Südaustralien): Südküste Erainns, Chryseia, Küstenstaaten, Valian
Savannen (Mexiko, Hochlandwüsten, Ostafrika, südafrikanische Namib): Nahuatlan, Buluga, Mokattam, südliches Rawindra, Urruti
Wüsten (Sahara, arabische Wüste): Eschar, Wüste Gond
Steppen (asiatische Steppen und Wüsten, Prärie, Pampa): Tegarische Steppe, Aran
Sommerfeuchte Zone (Südchina): KanThaiPan

Tropen

(Indonesien, Kongo, Amazonas): Ikenga-Becken, südliches Nahuatlan, Feuerinseln, Rawindra, Minangpahit

Links