Berufe: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Juni 2006, 10:19 Uhr

Hier ist eine Liste der möglichen Berufe, die ein Charakter gelernt haben kann, bevor er auf Abenteuer auszog. Damit verbunden sind meist Fertigkeiten, die besonders oft in diesem Beruf benötigt werden.
Je nach Heimat und Stand des Charakters kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben, zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten Fertigkeiten dafür bereits gelernt.
Natürlich kann nicht jeder jeden Beruf erlernen, wer welchen Beruf erlernen kann, steht im DFR, S.51ff.

Beruf Fertigkeit(en)
Akrobat Balancieren, Springen, Akrobatik
Alchimist Alchimie, Giftmischen, Kräuterkunde, Zauberkunde
Arzt Erste Hilfe, Heilkunde, Kräuterkunde
Aufseher Menschenkenntnis
Barbier Beredsamkeit, Menschenkenntnis
Bauer Pflanzenkunde, Tierkunde
Bergmann Baukunde, Kampf in Dunkelheit
Bettler Geheimzeichen, Schauspielern, Verkleiden, Gassenwissen
Bootsbauer Rudern, Steuern
Bote Laufen, Reiten
Brauer/Brenner Schmecken, Trinken
Dieb Geheimzeichen, Gassenwissen, Stehlen, Verbergen
Einbrecher Klettern, Gassenwissen, Schlösser öffnen, Winden
Falkner Greifvögel Abrichten
Fallensteller Fallenstellen, Spurenlesen
Fischer Rudern, Steuern, Schwimmen, Seemannsgang
Flussschiffer Rudern, Schwimmen, Seemannsgang
Fuhrmann Wagenlenken, Streitwagen lenken
Gaukler Gaukeln, Stimmen nachahmen, Gassenwissen, Stehlen
Goldschmied Schätzen, Schlösser öffnen
Grobschmied Athletik
Hirte/Viehzüchter Überleben, Tierkunde
Hundeführer Hunde Abrichten
Jäger Fallenstellen, Schleichen, Spurenlesen, Tarnen
Karawanenführer Himmelskunde, Reiten, Überleben, Landeskunde, Naturkunde
Kapitän Steuern, Schiffsführung, Seemannsgang
Kaufmann Landeskunde, Rechnen, Schätzen, Beredsamkeit, Geschäftstüchtigkeit
Koch Schmecken, Kräuterkunde
Köhler/Torfstecher Überleben in Wald oder Sumpf, Fallenstellen
Krämer Menschenkenntnis, Geschäftstüchtigkeit
Kurtisane Schauspielern, Verführen, Menschenkenntnis
Märchenerzähler Dichten, Erzählen, Sagenkunde
Müller Wagenlenken
Musikant Musizieren, Tanzen
Räuber Tarnen
Rechtsgelehrter Schreiben:Muttersprache, Landeskunde, Verhöhren
Sattler Reiten
Scharfrichter Seilkunst
Schlachter Meucheln
Schlosser Schlösser öffnen
Schmuggler Rudern, Steuern, Schleichen
Schreiber Schreiben:Muttersprache, Sprache, Fälschen
Schreiner Suchen
Seemann Klettern, Rudern, Seemannsgang
Seiler/Korbflechter Seilkunst
Sklavenhändler Menschenkenntnis
Stadtwache Suchen, Verhören
Steinmetz Baukunde
Steuermann Himmelskunde, Steuern, Rechnen, Seemannsgang
Träger Athletik
Verwalter Schreiben:Muttersprache, Landeskunde, Rechnen, Menschenkenntnis
Waffenschmied Athletik, Schätzen
Wagner Wagenlenken
Waldarbeiter Geländelauf
Winzer Schmecken, Trinken
Wirt Beredsamkeit, Menschenkenntnis
Wundheiler Erste Hilfe
Zimmermann Baukunde
Zureiter Reiten, Pferde Abrichten, Kampf zu Pferd

Quellen und Verweise