Rassenspezifische Abenteurertypen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Auswahl der Charakterklassen ist bei Spielerrassen [[Elf]]en, [[Gnom]]en, [[Halbling]]en und [[Zwerg]]en geringer als bei [[Mensch|Menschen]].<br><br>
Die Auswahl der [[Charakterklassen]] ist bei Spielerrassen [[Elf]]en, [[Gnom]]en, [[Halbling]]en und [[Zwerg]]en geringer als bei [[Mensch|Menschen]].
 
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* [[DFR]]
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[[Kategorie:Regeln]]
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Version vom 5. Juni 2006, 17:46 Uhr

Die Auswahl der Charakterklassen ist bei Spielerrassen Elfen, Gnomen, Halblingen und Zwergen geringer als bei Menschen.

Elfen

Barde (Ba), Druide (Dr), Glücksritter (Gl), Heiler (Hl), Hexer (Hx), Klingenmagier (Km), Krieger (Kr), Magier (Ma), Waldläufer (Wa), Wildläufer (Wi)

Die Elfenarten Coraniaid und Schwarzalb sind nicht als Spielfigur geeignet.

Gnome

Assassine (As), Druide (Dr), Glücksritter (Gl), Heiler (Hl), Hexer (Hx), Magier (Ma), Schattenweber (Sw), Spitzbube (Sp), Thaumaturg (Th), Waldläufer (Wa)

Halblinge

Barde (Ba), Feldhüter (Wa), Händler (Hä), Heiler (Hl), Hochzeitslader (Ba), Priester, Fruchtbarkeit (PF), Priester, Weisheit, Schläue oder Magie (PW), Rauchfangkehrer (Sp), Spitzbube (Sp), Waldläufer (Wa)

Zwerge

Händler (Hä), Krieger (Kr), Söldner (Sö), Elementarbeschwörer (Be), Hexenjäger (Hj), Thaumaturg (Th), Priester, Fruchtbarkeit (PF), Priester, Handel/Handwerk (PHa), Priester, Herrschaft (PHe), Priester, Krieg (PK)

Quellen und Verweise