Ein Hauch von Heiligkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen Hauptkulte prüfen, wie es um die Heiligkeit des Eremiten bestellt ist. Als Teil des Gefolges der frommen Männer und Frauen freuen Sie sich auf eine erholsame Reise mit gutem Essen und tiefen Einblicken in die Landessitten. | Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen Hauptkulte prüfen, wie es um die Heiligkeit des Eremiten bestellt ist. Als Teil des Gefolges der frommen Männer und Frauen freuen Sie sich auf eine erholsame Reise mit gutem Essen und tiefen Einblicken in die Landessitten. | ||
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* Die [[Enklave der Dämonen]] ist ein zusätzliches Kapitel, welches im Abenteuer keinen Platz mehr fand. [http://www.midgard-online.de/Abenteuer/enklave.html Download] bei [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online]. | |||
Die [[Enklave der Dämonen]] ist ein zusätzliches Kapitel, welches im Abenteuer keinen Platz mehr fand. [http://www.midgard-online.de/Abenteuer/enklave.html Download] bei [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online]. | |||
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Version vom 28. August 2006, 14:49 Uhr
Literaturverweis
Titel: Ein Hauch von Heiligkeit
Autor: Gerd Hupperich
Format: DIN A4, Softcover
Verlag: Pegasus Spiele
Seiten: 126
Datum: copyright 1997, printed 1998
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Titelbild: Werner Öckl
Illustrationen, Karten und Lagepläne: Hank Wolf
Zierleiste: Thomas Lamm
ISBN 3-930635-70-4
Land: Chryseia
Regeln: M4
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen Hauptkulte prüfen, wie es um die Heiligkeit des Eremiten bestellt ist. Als Teil des Gefolges der frommen Männer und Frauen freuen Sie sich auf eine erholsame Reise mit gutem Essen und tiefen Einblicken in die Landessitten.
Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der Seemeister aus der Zeit vor dem Krieg der Magier, gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen Dämonenfürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben Chryseias und die Zeit der Seemeister lebendig werden läßt. Es ist der erste Band aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.
Quellen und Verweise
- Die Enklave der Dämonen ist ein zusätzliches Kapitel, welches im Abenteuer keinen Platz mehr fand. Download bei Midgard Online.
Düstere Aussichten | Im Schatten Sataras | Unheil über Orsamanca | Unterirdisch | Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen | Ein Hauch von Heiligkeit | Die Haut des Bruders | Hexerjagd | Das Juwel des Unlichts | Die Kinder des Träumers | Die lange Nacht des Rowan de Soël | Legion der Verdammten | Säulen der Macht | Die steinerne Hand | Das Todeslicht | Der Weiße Wurm | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf