Des Zaubermeisters Erben: Unterschied zwischen den Versionen

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== Literaturverweis ==
Des Zaubermeisters Erben, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 62 Seiten, ISBN 3-924714-55-X, Land: [[Alba]] und [[Moravod]]
[[Bild:Des_Zaubermeisters_Erben.png|thumb|Cover Des Zaubermeisters Erben. Copyright 1990 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]


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''Dieses Heft enthält drei unabhängige Rollenspiel-Abenteuer abseits des üblichen. Sie sind für Abenteurer niedrigen bis mittleren Grades gleich geeignet.''
''Dieses Heft enthält drei unabhängige Rollenspiel-Abenteuer abseits des üblichen. Sie sind für Abenteurer niedrigen bis mittleren Grades gleich geeignet.''
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[[Kategorie:Abenteuer]]

Version vom 18. September 2006, 11:21 Uhr

Des Zaubermeisters Erben
Des Zaubermeisters Erben.png
Abenteuer (Karmodin-Kampagne)
Autoren: Andreas Mätzing, Ulf Zander, Stephanie Lammers, Peter Kathe
Verlag: Pegasus Spiele
Grade: 1. - 7.
Land: Alba, Moravod
Regeln: M3
Seitenzahl: 62
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-55-X
Einband: Karmodin-Kampagne 01
Erscheinungsdatum: 1990

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Vierzig Fässer Pfeifenkraut sollen Sie durch den moravischen Urwald nach Geltin bringen. Ein Kinderspiel für gestandene Abenteurer - wenn da nur nicht dieses nächtliche Heulen und die wildgewordenen Kentauren wären. Und dieses Gefühl, dauernd beobachtet zu werden, und der Schnee mitten im Sommer, und, und, und... Bis alles im Chaos endet und uralte Legenden wieder zum Leben erwachen und Sie unwiderstehlich aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen werden.
(Erster Teil der Karmodin-Kampagne)

Von des Zaubermeisters Erben ist einer verschrobener als der andere. Jeder will die ganze Hinterlassenschaft des verstorbenen Lehrmeisters für sich alleine haben. Vielleicht können Sie beim Überzeugen der ungelibten Miterben etwas nachhelfen? Aber Vorsicht: Nicht umsonst handelt es sich um führende Mitglieder einer der einflußreichsten Magiergilden des Valianischen Imperiums.

Hinter dem Spiegel liegt das Wunderland von Lewis Carroll, in das man nur im Traum reisen kann. Das gilt auch für Abenteurer der Welt Midgard, für die das Spiegelland ein skurriler, aber harmloser Ort ist, aus dem man im Schlaf wieder herausfindet. Aber was ist, wenn der Traum auf einmal Realität wird und dem Verlierer im Kampf gegen den Zipferlak Schlimmeres als der Tod droht?

Dieses Heft enthält drei unabhängige Rollenspiel-Abenteuer abseits des üblichen. Sie sind für Abenteurer niedrigen bis mittleren Grades gleich geeignet.