Die Träume der Kinder: Unterschied zwischen den Versionen
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Schwarze Hexen und [[Dämonen]] stehlen den Menschen von [[Deorstead]] die Ehre auf der Suche nach den wahren Schätzen Albas, um den Krieger des Chaos zu wecken. Fünf Klosterschülerinnen, die sich dank der albischen [[Götter]] in wunderkräftige Sailmor-Kriegerinnen verwandeln können, treten gegen die Bösewichte an und verteidigen Ehre und Gerechtigkeit. Die japanischen Sailormoon-Mangas standen für dieses Abenteuer Pate, in dem die Spieler die Rollen der vorgefertigten Super-Mädchen übernehmen; zugleich ist es eine witzig-freche Parodie auf [[Die Kinder des Träumers]]. | Schwarze Hexen und [[Dämonen]] stehlen den Menschen von [[Deorstead]] die Ehre auf der Suche nach den wahren Schätzen Albas, um den Krieger des Chaos zu wecken. Fünf Klosterschülerinnen, die sich dank der albischen [[Götter]] in wunderkräftige Sailmor-Kriegerinnen verwandeln können, treten gegen die Bösewichte an und verteidigen Ehre und Gerechtigkeit. Die japanischen Sailormoon-Mangas standen für dieses Abenteuer Pate, in dem die Spieler die Rollen der vorgefertigten Super-Mädchen übernehmen; zugleich ist es eine witzig-freche Parodie auf [[Die Kinder des Träumers]]. | ||
Version vom 3. Oktober 2006, 12:11 Uhr
Die Träume der Kinder | |
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Abenteuer, Gildenbrief Sonderband | |
Autoren: | Peter Kathe |
Verlag: | Pegasus Spiele |
Cover: | Ulf Lehmann |
Illustrationen: | Ulf Lehmann |
Zierleiste: | keine |
Pläne: | Hank Wolf |
Grade: | 4. |
Zeit: | ? |
Land: | Alba |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 42 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-930636-19-4 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 2000 |
Weitere Informationen: | Out of Print |
Beschreibung
Ein Crossover Abenteuer zwischen Sailormoon und Midgard.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Schwarze Hexen und Dämonen stehlen den Menschen von Deorstead die Ehre auf der Suche nach den wahren Schätzen Albas, um den Krieger des Chaos zu wecken. Fünf Klosterschülerinnen, die sich dank der albischen Götter in wunderkräftige Sailmor-Kriegerinnen verwandeln können, treten gegen die Bösewichte an und verteidigen Ehre und Gerechtigkeit. Die japanischen Sailormoon-Mangas standen für dieses Abenteuer Pate, in dem die Spieler die Rollen der vorgefertigten Super-Mädchen übernehmen; zugleich ist es eine witzig-freche Parodie auf Die Kinder des Träumers.