Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 14: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Abenteurer werden in eine legendäre Schatzsuche verstrickt, in deren Verlauf sie auf uralte zwergische Hinterlassenschaften aus der Zeit des Zweiten Riesenkrieges stoßen. | Die Abenteurer werden in eine legendäre Schatzsuche verstrickt, in deren Verlauf sie auf uralte zwergische Hinterlassenschaften aus der Zeit des Zweiten Riesenkrieges stoßen. |
Version vom 8. Juli 2004, 20:58 Uhr
Siehe auch: DausendDodeDrolle
Abenteuer: Unter den weißen Bergen
Die Abenteurer werden in eine legendäre Schatzsuche verstrickt, in deren Verlauf sie auf uralte zwergische Hinterlassenschaften aus der Zeit des Zweiten Riesenkrieges stoßen.
Schauplatz Midgard 1880: Der Staudamm von Oberbrach
Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 8 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen ein gutes Bild des Staudammes und seiner Umgebung vermittelt, das genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet
Hintergrund: Die Knochenharfe
Beschreibung des Artefaktes der Knochenharfe und allgemeine Hintergrundinformationen über Harfendämonen
Szenario: Das Rasthaus zur Güldenen Harfe
Dieses Szenario steht in engem Zusammenhang mit dem Artikel über die Knochenharfe und konfrontiert die Abenteurer mit einem der legendären Harfendämonen
NSC-Beschreibung: Ein verrücktes Paar
Vorstellung des Halblings Odur Habustin und der Fee Sunnarflis, welche gemeinsam durch Alba und die angrenzenden Länder ziehen.
Artefaktenschmiede:
Vom Werk des tapferen Schneiderleins Ermio Ghandra, Die Goldene Weste und Conden Miro, Der Blaue Mantel
Geschichte: Der Erste der Schmiede
Albische Sage um die legendären Ambosse des Thurion und um Emlynh, den Ersten der Schmiede
Brettspielecke:
Morgenland / Ohne Furcht und Adel / Carcasonne
Filmbesprechung: Dungeons & Dragons - Der Kinofilm
Bücheralmanach: Das Buch des Chepru
Ausführliche Beschreibung eines legendären Zauberbuches