Publikation:Spielwelt 28: Unterschied zwischen den Versionen

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… Die SPIELWELT-Leser haben das Wort
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Version vom 29. Februar 2008, 13:12 Uhr

Spielwelt 28
?
Spielwelt
Redaktion: ?
Verlag: VFSF
Cover: Peter Jones
Seitenzahl: 52
ISSN: 0177-1655
Preis: 6,00 DM
Einband und weitere Infos: ?
Erscheinungsdatum: Oktober 1986
Jahrgang: 9. Jahrgang
Weitere Informationen: Out of Print
Vorherige Nummer: Spielwelt 27
Nächste Nummer: Spielwelt 29
Autoren:
Max Bauer, Michael Blumöhr, Gerhard Borosch, M.C. Evans et al.
Illustrationen:
?

Im Blickpunkt

… Über Neuigkeiten aus der Spielszene berichten Jürgen E. Franke und Werner Fuchs

Spiele-Basar

… Unsere Spielekritiker befassen sich diesmal mit: Perry Rhodan: Operation Wega, Talisman, Warlock, Auf Cthulhus Spur, Unearthed Arcana, AD&D Monster Handbuch I und II, Grimmzahns Fallen, Das Schwarze Auge - Abenteuer

Zauber der Städte

… Horst Mark vergleicht Corrinis und Havena, die beiden Rollenspiel-Städte

Palaver

… "Das nackte Entsetzen" brachte das Palaver im letzten Heft in Gang - diesmal folgen die entsetzten Reaktionen

Leserforum

… Die SPIELWELT-Leser haben das Wort

Im Bann des Echsenidols

… Ein exotisches Fantasy-Abenteuer von Rainer Nagel

Über Berg und Tal

… In der Bastelwerkstatt gibt Josef Ochmann weitere Tips zur optischen Bereicherung von Tabletop-und Rollenspielen

Kampf der Helden

… Zweikampf regeln für DSA-Helden der Stufen 15-40 von Ulrich Kiesow

Traveller's Log

… Die Grailas, eine Fremdrasse nicht nur für SF-Rollenspiele

Fantasy-Almanach

… Gefährten und Quälgeister für Fantasy-Abenteurer aus der Feder der SPIELWELT-Leser

Enthält: "Der beste Freund" von Hadmar Wieser, "Kleines Wesen - großes Ärgernis" (Magische Motten) von Rene Groben und "Ein verfluchter Segen" von Berthold Heß

Gesprengte Fesseln

… Regeln für den gefangenen D&D-Charakter von M. Jarvis und M.C. Evans

Aus dem Schmelztiegel

… Römer, Goten, MIDGARD-Abenteurer - frisch aus der Gußmaschine auf den Tisch von Bernd Lehnhoff und Horst Mark

Bücherwurm

… Manfred Roth stellt Fantasy-Romane für all jene vor, die Abenteuer nicht immer nur spielen wollen

Leserforum

… Die SPIELWELT-Leser haben das Wort