Zauber:Versetzen: Unterschied zwischen den Versionen

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Möchte sich der Zauberer nun mit mehreren Personen an diesen Ort versetzen, so fassen sich alle Beteiligten an den Händen und werden magisch versetzt. Insgesamt können bis zu 6 Personen transportiert werden. Ausgenommen sind jedoch [[Geisterwesen]], körperlosen [[Naturgeist]]er und [[Dämonen]]. Magische Gegenstände können jedoch unter Umständen zurück bleiben.  
Möchte sich der Zauberer nun mit mehreren Personen an diesen Ort versetzen, so fassen sich alle Beteiligten an den Händen und werden magisch versetzt. Insgesamt können bis zu 6 Personen transportiert werden. Ausgenommen sind jedoch [[Geisterwesen]], körperlosen [[Naturgeist]]er und [[Dämonen]]. Magische Gegenstände können jedoch unter Umständen zurück bleiben.  
Beim Versetzen bewegt sich der Zauberer in der prinzipiellen Dimension des [[Empyrëum]] eine kurze Strecke in Richtung [[Ordnung]] oder [[Chaos]] und verschwindet damit aus der Welt. Dann legt er die zu überbrückende Strecke im Empyrëum zurück und bewegt sich am Ziel auch in der prinzipiellen Dimension zurück und erscheint am Zielpunkt. Da im Empyrëum die Zeit anders abläuft, erscheint dem Betrachter das Versetzen ohne Zeitverlust vonstatten zu gehen.


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* [[Das Arkanum]]
* [[Das Arkanum]]
* [[Meister der Sphären]]


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Version vom 5. Juli 2007, 08:04 Uhr

Bewegen » Magan → Metall

Für den Zauber Versetzen bereitet der Zauberer an dem Ort, an dem er erscheinen möchte, mit Phosphorkreide ein Polygon vor. Die Art des Polygons hängt davon ab auf welcher Existenzebene im Multiversum der Zauberer sind befindet, auf Midgard ist es daher ein Sechseck.

Möchte sich der Zauberer nun mit mehreren Personen an diesen Ort versetzen, so fassen sich alle Beteiligten an den Händen und werden magisch versetzt. Insgesamt können bis zu 6 Personen transportiert werden. Ausgenommen sind jedoch Geisterwesen, körperlosen Naturgeister und Dämonen. Magische Gegenstände können jedoch unter Umständen zurück bleiben.

Beim Versetzen bewegt sich der Zauberer in der prinzipiellen Dimension des Empyrëum eine kurze Strecke in Richtung Ordnung oder Chaos und verschwindet damit aus der Welt. Dann legt er die zu überbrückende Strecke im Empyrëum zurück und bewegt sich am Ziel auch in der prinzipiellen Dimension zurück und erscheint am Zielpunkt. Da im Empyrëum die Zeit anders abläuft, erscheint dem Betrachter das Versetzen ohne Zeitverlust vonstatten zu gehen.

Quellen und Verweise