Hexerjagd: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Mai 2008, 07:19 Uhr
Abenteuer | |
Autoren: | Gerd Hupperich |
Illustrationen: | Ulf Lehmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann |
Grade: | 46 |
Land: | Alba |
Regeln: | M3 |
Erscheinungsdatum: | 1997 |
Hexerjagd ist im Abenteuerband Mord und Hexerei erschienen. Es ist zeitlich nach Vierzig Fässer Pfeifenkraut einzuordnen, da die Rückkehr[1] der moravischen Schmiedemeister erwähnt wird.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Am Rande des Kongresses der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?
Quellen und Verweise
- Diskussion zur Hexerjagd im Midgard-Forum
Einzelnachweise
- ↑ Mord und Hexerei, Seite 38
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