Das Schandmal: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Magier namens ''Mojmir'' der nahe [[Sodrom]], einem kleinen moravischen Dorf nahe der Stadt [[Geltin]], leben soll. Dort angekommen finden sie sein Haus allerdings verlassen vor. Allem Anschein nach sind ''Mojmir'' und seine Gefährtin ''Jelena'' verschleppt worden.
Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Magier namens ''Mojmir'', der nahe [[Sodrom]], einem kleinen moravischen Dorf nahe der Stadt [[Geltin]], leben soll. Dort angekommen finden sie sein Haus allerdings verlassen vor. Allem Anschein nach sind ''Mojmir'' und seine Gefährtin ''Jelena'' verschleppt worden. Die Abenteurer nehmen daraufhin die Fährte der Entführer auf und finden die Opfer schließlich in der Gewalt eines verstoßenen, mit dem [[Ectu-Zeichen]] gebrandmarkten Zauberers vor.


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Version vom 14. Mai 2008, 14:13 Uhr

Das Schandmal
Abenteuer
Autoren: Heinrich Glumpler
Illustrationen: 1. Detlef Krämer
2. Detlef Krämer
Zierleiste: 1. keine
2. Thomas Lamm
Pläne: 1. ?
2. Thorsten Kettermann, Ulf Lehmann
Grade: 1–4
Zeit: ?
Land: Moravod
Regeln: 1. M3
2. M4
Seitenzahl: 1. 10
2. 13
Erscheinungsdatum: 1. Juli 1990
2. 26. März 2008

Das Schandmal von Heinrich Glumpler erschien 1990 in der Zeitschrift SPIELWELT Nr. 41. Es ist für eine kleine Gruppe von Abenteurern niedrigen Grades (1–4) mit einer Gradsumme von etwa 12 geeignet. Im März 2008 ist es für M4 aufbereitet im PDF Abenteuer Vierzig Fässer Pfeifenkraut neu erschienen.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Magier namens Mojmir, der nahe Sodrom, einem kleinen moravischen Dorf nahe der Stadt Geltin, leben soll. Dort angekommen finden sie sein Haus allerdings verlassen vor. Allem Anschein nach sind Mojmir und seine Gefährtin Jelena verschleppt worden. Die Abenteurer nehmen daraufhin die Fährte der Entführer auf und finden die Opfer schließlich in der Gewalt eines verstoßenen, mit dem Ectu-Zeichen gebrandmarkten Zauberers vor.

Quellen und Verweise