Die Schwarze Sphäre: Unterschied zwischen den Versionen

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Alles hat seinen Anfang im Wasser – so auch dieses Abenteuer. Der Absturz war unvermeidlich, und nun müssen Sie sich mehr oder weniger naß und mit dem Wenigen an Ausrüstung, daß Sie retten konnten, auf den Weg machen. Und der Weg führt Sie nach Thalassa, die riesige Metropole, die schwarze Perle des Reiches, die Hauptstadt des Valianischen Imperiums!
{{Zitat|Alles hat seinen Anfang im Wasser – so auch dieses Abenteuer. Der Absturz war unvermeidlich, und nun müssen Sie sich mehr oder weniger naß und mit dem Wenigen an Ausrüstung, daß Sie retten konnten, auf den Weg machen. Und der Weg führt Sie nach Thalassa, die riesige Metropole, die schwarze Perle des Reiches, die Hauptstadt des Valianischen Imperiums!


Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen [[Seemeister]] den [[Krieg der Magier]] gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und [[Dämonen]] sind hier ein alltäglicher Anblick, [[Elf]]en werden gnadenlos gejagt und die [[Priester]] guter [[Götter]] sind in den Untergrund gegangen.
Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen [[Seemeister]] den [[Krieg der Magier]] gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und [[Dämonen]] sind hier ein alltäglicher Anblick, [[Elf]]en werden gnadenlos gejagt und die [[Priester]] guter [[Götter]] sind in den Untergrund gegangen.
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Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten!  
Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten!  


''Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen. Die schwarze Sphäre ist der vierte und letzte Band aus dem [[Zyklus von den Zwei Welten]], kann aber auch eigenständig gespielt werden.''
''Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen.''|Klappentext des Abenteuerbandes}}
 
Die schwarze Sphäre ist der vierte und letzte Band aus dem [[Zyklus von den Zwei Welten]], kann aber auch eigenständig gespielt werden.


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Version vom 16. Mai 2008, 20:38 Uhr

Die Schwarze Sphäre
Schwarze Sphaere.png
Abenteuer
Autoren: Peter Kathe
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Werner Öckl, Hank Wolf (Umschlaggestaltung)
Illustrationen: Ulf Lehmann
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Gerd Hupperich
Grade: 7–10
Land: Myrkgard
Regeln: M4
Seitenzahl: 128
ISBN / ISSN ISBN 3-930635-53-4
Einband: DIN A4, Softcover; Zyklus von den Zwei Welten 04, kann auch eigenständig gespielt werden
Erscheinungsdatum: 2001

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Alles hat seinen Anfang im Wasser – so auch dieses Abenteuer. Der Absturz war unvermeidlich, und nun müssen Sie sich mehr oder weniger naß und mit dem Wenigen an Ausrüstung, daß Sie retten konnten, auf den Weg machen. Und der Weg führt Sie nach Thalassa, die riesige Metropole, die schwarze Perle des Reiches, die Hauptstadt des Valianischen Imperiums!

Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen Seemeister den Krieg der Magier gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und Dämonen sind hier ein alltäglicher Anblick, Elfen werden gnadenlos gejagt und die Priester guter Götter sind in den Untergrund gegangen.

Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten!

Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen.– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes


Die schwarze Sphäre ist der vierte und letzte Band aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.