Ein Hauch von Heiligkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen Hauptkulte prüfen, wie es um die Heiligkeit des Eremiten bestellt ist. Als Teil des Gefolges der frommen Männer und Frauen freuen Sie sich auf eine erholsame Reise mit gutem Essen und tiefen Einblicken in die Landessitten. | {{Zitat|Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen Hauptkulte prüfen, wie es um die Heiligkeit des Eremiten bestellt ist. Als Teil des Gefolges der frommen Männer und Frauen freuen Sie sich auf eine erholsame Reise mit gutem Essen und tiefen Einblicken in die Landessitten. | ||
Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der [[Seemeister]] aus der Zeit vor dem [[Krieg der Magier]], gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen [[Dämonen]]fürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist. | Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der [[Seemeister]] aus der Zeit vor dem [[Krieg der Magier]], gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen [[Dämonen]]fürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist. | ||
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben [[Chryseia]]s und die Zeit der [[Seemeister]] lebendig werden läßt. | Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben [[Chryseia]]s und die Zeit der [[Seemeister]] lebendig werden läßt.|Klappentext des Abenteuerbandes}} | ||
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Version vom 16. Mai 2008, 20:48 Uhr
Ein Hauch von Heiligkeit | |
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Abenteuer | |
Autoren: | Gerd Hupperich |
Verlag: | Pegasus Spiele |
Cover: | Werner Öckl |
Illustrationen: | Hank Wolf |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Hank Wolf |
Grade: | 5–8 |
Zeit: | 2401 nL (Nixenmond) 1598 nL |
Land: | Chryseia |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 126 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-930635-70-4 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1998 |
Ein Hauch von Heiligkeit von Gerd Hupperich ist ein Abenteuer für 3–6 Figuren der Grade 5–8. Es ist der erste Band aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der Seemeister aus der Zeit vor dem Krieg der Magier, gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen Dämonenfürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben Chryseias und die Zeit der Seemeister lebendig werden läßt.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Quellen und Verweise
- Die Enklave der Dämonen ist ein zusätzliches Kapitel, welches im Abenteuer keinen Platz mehr fand. Download bei Midgard-Online
- Diskussion zu Ein Hauch von Heiligkeit im Midgard-Forum
Rezensionen
Ein Hauch von Heiligkeit | Die Enklave der Dämonen | Legion der Verdammten | Das Graue Konzil | Die Schwarze Sphäre
Düstere Aussichten | Im Schatten Sataras | Unheil über Orsamanca | Unterirdisch | Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen | Ein Hauch von Heiligkeit | Die Haut des Bruders | Hexerjagd | Das Juwel des Unlichts | Die Kinder des Träumers | Die lange Nacht des Rowan de Soël | Legion der Verdammten | Säulen der Macht | Die steinerne Hand | Das Todeslicht | Der Weiße Wurm | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf