Lebenspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Person ist tödlich verwundet. Mit 1W6 wird erwürfelt, wieviele Minuten sie noch lebt. Die Anzahl der den Wert Null unterschrittenen LP wird davon abgezogen.<br> | * Die Person ist tödlich verwundet. Mit 1W6 wird erwürfelt, wieviele Minuten sie noch lebt. Die Anzahl der den Wert Null unterschrittenen LP wird davon abgezogen.<br> | ||
'''Überlebenszeit in Minuten: 1W6-(LP unter 0)''' <br> | '''Überlebenszeit in Minuten: [[Würfel|1W6]]-(LP unter 0)''' <br> | ||
Die Person ist tot, wenn das Ergebnis negativ ist. Andernfalls besteht eine Überlebenschance, wenn mit [[Erste Hilfe|Erster Hilfe]] oder einem Heilzauber erfolgreich geholfen wird, d.h. so viele LP das die Person wenigstens auf 0LP ist. | Die Person ist tot, wenn das Ergebnis negativ ist. Andernfalls besteht eine Überlebenschance, wenn mit [[Erste Hilfe|Erster Hilfe]] oder einem Heilzauber erfolgreich geholfen wird, d.h. so viele LP das die Person wenigstens auf 0LP ist. | ||
Version vom 16. August 2005, 19:30 Uhr
Die Lebenspunkte (LP) geben Auskunft über den aktuellen Gesundheitszustand des Charakters. Das LP-Maximum wird nie überschritten. Der LP Durchschnitt bei einem Menschen liegt bei 12.
Bei einem schweren Treffer, Krankheiten und Verletzungen verliert die Person LP.
Ermitteln der LP
LP=Konstitution/10+1W6+4
Elf: LP+1
Gnom: LP-4
Halbling: LP-2
Zwerg: LP+1
Verlust der Hälfte
Bei Verlust von mindestens der Hälfte der LP, werden auch die Ausdauer und die Fähigkeiten in Mitleidenschaft gezogen.
- Der Ausdauerpunktestand kann höchstens die Hälfte des Ausdauerpunkte-Maximums-Maximums betragen.
- Alle Erfolgswürfe erhalten einen Abzug von -2 (nicht bei Widerstandswürfen!).
- Die Bewegungsweite halbiert sich.
drei oder weniger LP
Die Grenze von 3LP bezieht sich nur auf Menschen und menschenähnliche Wesen.
Die Person ist dem Tode näher als dem Leben, wenn er drei oder weniger LP besitzt.
- Sie ist vollkommen handlungsunfähig.
- Die Bewegungsweite verringert sich auf B4.
- Sinken die LP durch eine Unfall oder durch einen Kampf, so können längerfristige Folgen entstehen. (DFR S.103, Tabelle 2.5)
Null LP
- Die Person kann sich nicht mehr bewegen.
- Sie ist noch bei Bewußtsein.
unter Null LP
- Die Person ist tödlich verwundet. Mit 1W6 wird erwürfelt, wieviele Minuten sie noch lebt. Die Anzahl der den Wert Null unterschrittenen LP wird davon abgezogen.
Überlebenszeit in Minuten: 1W6-(LP unter 0)
Die Person ist tot, wenn das Ergebnis negativ ist. Andernfalls besteht eine Überlebenschance, wenn mit Erster Hilfe oder einem Heilzauber erfolgreich geholfen wird, d.h. so viele LP das die Person wenigstens auf 0LP ist.
Erhalt von LP
- Durch Erste Hilfe oder Heilzauber können verlorene LP zurückgewonnen werden.
- Auf natürlichen Wege gewinnt die Person 1LP pro Tag zurück.