Kaltes Eisen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kaltes Eisen]] oder ''Himmelseisen''<ref>[[Eschar Quellenbuch]], Seite 67</ref> nennen die Bewohner Midgards das [[Metall|Erz]] von [[Stern|Meteoriten]], die insbesondere im Norden Midgards zahlreich niedergehen.<ref name="ARK227">[[Das Arkanum]], Seite 227</ref> Das Kalte Eisen ist weder [[Magie|magisch]] noch nicht-magisch, sondern anti-magisch<ref name="MDS69">[[Meister der Sphären]], Seite 69</ref> und hat besondere Auswirkungen auf Wesen die normalerweise nur durch magische [[Waffen]] verletzt werden können wie [[Naturgeist]]er,<ref>[[Meister der Sphären]], Seite 48</ref> [[Thurse]]n oder [[Troll]]e<ref name="WQ81">[[Waeland Quellenbuch]], Seite 81</ref>. Es raubt ihnen bei einer Berührung sogar ihre besonderen magischen Fähigkeiten. Auch bei manchen [[Kobold]]<nowiki/>arten zeigt es Wirkung.<ref name="ARK227"/> Daher haben manche Wesen vor Kaltem Eisen so viel Angst, dass sie bei dessem Anblick sofort die Flucht ergreifen.<ref name="ARK227"/> Kaltes Eisen wurde auf Midgard nie erhitzt oder geschmolzen.<ref name="ARK227"/> Es muss kalt geschmiedet werden, damit es seine besonderen Eigenschaften behält.<ref name="ARK227"/> Aufgrund dieser besonderen Eigenschaft kann kaltes Eisen nicht in die spirituellen Gefilde mitgenommen werden.<ref name="MDS69"/>
[[Kaltes Eisen]] oder ''Himmelseisen''<ref>[[Eschar Quellenbuch]], Seite 67</ref> nennen die Bewohner Midgards das [[Metall|Erz]] von [[Stern|Meteoriten]], die insbesondere im Norden Midgards zahlreich niedergehen.<ref name="ARK227">[[Das Arkanum]], Seite 227</ref> Das Kalte Eisen ist weder [[Magie|magisch]] noch nicht-magisch, sondern anti-magisch<ref name="MDS69">[[Meister der Sphären]], Seite 69</ref> und hat besondere Auswirkungen auf Wesen die normalerweise nur durch magische [[Waffen]] verletzt werden können wie [[Naturgeist]]er,<ref>[[Meister der Sphären]], Seite 48</ref> [[Thurse]]n oder [[Troll]]e<ref name="WQ81">[[Waeland Quellenbuch]], Seite 81</ref>. Es raubt ihnen bei einer Berührung sogar ihre besonderen magischen Fähigkeiten. Auch bei manchen [[Kobold]]<nowiki/>arten zeigt es Wirkung.<ref name="ARK227"/> Daher haben manche Wesen vor Kaltem Eisen so viel Angst, dass sie bei dessem Anblick sofort die Flucht ergreifen.<ref name="ARK227"/> Kaltes Eisen wurde auf Midgard nie erhitzt oder geschmolzen.<ref name="ARK227"/> Es muss kalt geschmiedet werden, damit es seine besonderen Eigenschaften behält.<ref name="ARK227"/> Aufgrund dieser besonderen Eigenschaft kann kaltes Eisen nicht in die spirituellen Gefilde mitgenommen werden.<ref name="MDS69"/>
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Ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen hat [[Toquinischer Stahl]].<ref>[[Alba - Für Clan und Krone]], Seite 109</ref>
Ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen hat [[Toquinischer Stahl]].<ref>[[Alba - Für Clan und Krone]], Seite 109</ref>
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* In der ersten Ausgabe von [[Weißer Wolf und Seelenfresser]] ist zu lesen, dass Metall aus einer Metallelementarebene ebenfalls als ''Kaltes Eisen'' zählt.<ref>[[Weißer Wolf und Seelenfresser|Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage]], Seite 33</ref> Diese Aussage ist in der zweiten Ausgabe des Abenteuers entfallen.<ref>[[Weißer Wolf und Seelenfresser|Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage]], Seite 30</ref> Vermutlich, weil es nach neuerer Ansicht keine Metallelementarebenen (genauer: keine Metall-Sphäre in der Elementaren Urebene) mehr gibt.<ref>[[Meister der Sphären]], Seite 17</ref><ref>[[Unter dem Schirm des Jadekaisers|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 206</ref>


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Version vom 16. Juni 2008, 14:40 Uhr

In Waeland gefundener Meteorit

Kaltes Eisen oder Himmelseisen[1] nennen die Bewohner Midgards das Erz von Meteoriten, die insbesondere im Norden Midgards zahlreich niedergehen.[2] Das Kalte Eisen ist weder magisch noch nicht-magisch, sondern anti-magisch[3] und hat besondere Auswirkungen auf Wesen die normalerweise nur durch magische Waffen verletzt werden können wie Naturgeister,[4] Thursen oder Trolle[5]. Es raubt ihnen bei einer Berührung sogar ihre besonderen magischen Fähigkeiten. Auch bei manchen Koboldarten zeigt es Wirkung.[2] Daher haben manche Wesen vor Kaltem Eisen so viel Angst, dass sie bei dessem Anblick sofort die Flucht ergreifen.[2] Kaltes Eisen wurde auf Midgard nie erhitzt oder geschmolzen.[2] Es muss kalt geschmiedet werden, damit es seine besonderen Eigenschaften behält.[2] Aufgrund dieser besonderen Eigenschaft kann kaltes Eisen nicht in die spirituellen Gefilde mitgenommen werden.[3]

Druiden, die aufgrund ihrer Einstellung und rituellen Gründen keine Waffen aus Metall verwenden, setzen in seltenen Fällen Waffen aus Kaltem Eisen ein.[6] Die Waffen aus kalten Eisen sind sehr weich und spröde, verursachen daher weniger Schaden als vergleichbare Waffen aus normalem Metall.[2] In Waeland legen die Bewohner mit weiteren Schutzrunen verstärkte Stäbe aus kaltem Eisen auf die Schwellen ihrer Türen, um sich so vor Trollen und Wesen aus dem EIS zu schützen.[5]

Ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen hat Toquinischer Stahl.[7]

Trivia

  • In der ersten Ausgabe von Weißer Wolf und Seelenfresser ist zu lesen, dass Metall aus einer Metallelementarebene ebenfalls als Kaltes Eisen zählt.[8] Diese Aussage ist in der zweiten Ausgabe des Abenteuers entfallen.[9] Vermutlich, weil es nach neuerer Ansicht keine Metallelementarebenen (genauer: keine Metall-Sphäre in der Elementaren Urebene) mehr gibt.[10][11]

Quellen und Verweise

Literatur

Einzelnachweise

Weblinks