Was Fürsten wollen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Zitat|Nach Einbruch der Dunkelheit ist es in [[Moravod]] nicht geheuer. [[Vampir]]e streifen auf der Suche nach Opfern durch die Städte. In den Wäldern gehen [[Werwolf|Werwölfe]] auf die Jagd, und übellaunige [[Naturgeist]]er treiben ihren Schabernack mit arglosen Wanderern. Wer bei Verstand ist, der bleibt nach Sonnenuntergang in der Sicherheit der Weiler, Landgasthöfe und Schlösser, wo Feuer und Schutzzauber die Mächte der Finsternis im Zaum halten. | |||
So war es schon immer, doch jetzt hat sich Moravod verändert - und nicht zum Besseren! Vor ein paar Jahren haben tapfere Abenteuer das Land aus großer Gefahr errettet und den Schwarzen Drachen bezwungen. Seither hört man aber immer öfter, dass die guten Geister den Moraven ihren Schutz verweigern. Geweihte Waffen und Wundertaten versagen im Kampf gegen finstere Mächte, und in jüngster Zeit sollen sich sogar Vampire frech im vollen Licht der Sonne gezeigt haben! Was soll nur aus den Menschen werden, wenn sie selbst am helllichten Tag nicht mehr vor dem Bösen sicher sind? | |||
''Was fürsten wollen'' verwickelt die Abenteurer in die Pläne von Vampirfürsten, die um mehr Macht ringen. Aber auch die Fürsten der Menschen verfolgen ihre eigenen Interessen. Der Großfürst von [[Geltin]] möchte, dass die Ursache für das sein Reich bedrohende Unheil gefunden wird. Sein Bruder zählt auf die Mithilfe der Abenteurer beim Werben um eine junge Frau aus gutem Hause. Schließlich wartet noch das Rätsel der blauen Sphäre, die den Erzvampir Mizquitotl umfängt, auf seine Lösung. Und wenn die Abenteurer sich nicht durch den Fanatismus der moravischen Hexenjäger, die blitzenden Klingen des fahrenden Volkes und die Zerstreutheit des Geltiner Hofmagiers beirren lassen, erkennen sie zum Schluss, dass alles mit allem zusammenhängt. | |||
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das die Geschichte vom ''[[Das Land, das nicht sein darf|Land, das nicht sein darf]]'' einleitet, sowie eine ausführliche Stadtbeschreibung von [[Geltin]].|Klappentext des Abenteuerbandes}} | |||
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Version vom 18. Juni 2008, 10:35 Uhr
Was Fürsten wollen | |
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Abenteuer | |
Autoren: | Alexander Huiskes |
Verlag: | Midgard Press |
Cover: | Jan Patrick Krasny Umschlag: Ulf Lehmann und Hank Wolf |
Illustrationen: | Florian Stitz |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann und Peter Warmke |
Grade: | 7–9 |
Land: | Moravod |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 96 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-924714-83-5 ISBN 978-3-924714-83-3 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 22. Oktober 2007 |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
So war es schon immer, doch jetzt hat sich Moravod verändert - und nicht zum Besseren! Vor ein paar Jahren haben tapfere Abenteuer das Land aus großer Gefahr errettet und den Schwarzen Drachen bezwungen. Seither hört man aber immer öfter, dass die guten Geister den Moraven ihren Schutz verweigern. Geweihte Waffen und Wundertaten versagen im Kampf gegen finstere Mächte, und in jüngster Zeit sollen sich sogar Vampire frech im vollen Licht der Sonne gezeigt haben! Was soll nur aus den Menschen werden, wenn sie selbst am helllichten Tag nicht mehr vor dem Bösen sicher sind?
Was fürsten wollen verwickelt die Abenteurer in die Pläne von Vampirfürsten, die um mehr Macht ringen. Aber auch die Fürsten der Menschen verfolgen ihre eigenen Interessen. Der Großfürst von Geltin möchte, dass die Ursache für das sein Reich bedrohende Unheil gefunden wird. Sein Bruder zählt auf die Mithilfe der Abenteurer beim Werben um eine junge Frau aus gutem Hause. Schließlich wartet noch das Rätsel der blauen Sphäre, die den Erzvampir Mizquitotl umfängt, auf seine Lösung. Und wenn die Abenteurer sich nicht durch den Fanatismus der moravischen Hexenjäger, die blitzenden Klingen des fahrenden Volkes und die Zerstreutheit des Geltiner Hofmagiers beirren lassen, erkennen sie zum Schluss, dass alles mit allem zusammenhängt.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das die Geschichte vom Land, das nicht sein darf einleitet, sowie eine ausführliche Stadtbeschreibung von Geltin.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Quellen und Verweise
- Diskussion zu Was Fürsten wollen im Midgard-Forum
- Rezension bei roterdorn.de
- Rezension bei dnd-gate.de
Vierzig Fässer Pfeifenkraut | Weißer Wolf und Seelenfresser | Die Haut des Bruders | Düstere Aussichten | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf | Ein Botschafter des DajranKhan
Düstere Aussichten | Im Schatten Sataras | Unheil über Orsamanca | Unterirdisch | Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen | Ein Hauch von Heiligkeit | Die Haut des Bruders | Hexerjagd | Das Juwel des Unlichts | Die Kinder des Träumers | Die lange Nacht des Rowan de Soël | Legion der Verdammten | Säulen der Macht | Die steinerne Hand | Das Todeslicht | Der Weiße Wurm | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf