Unheil über Orsamanca: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Posbi (Diskussion | Beiträge) |
K |
||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Ein seltsamer Traum entführt Sie von Ihrem Nachtlager in eine fremde Welt, und anschließend verhalten Sie sich in den Augen Ihrer Gefährten etwas seltsam. Gelingt es Ihnen, sich von dem Bann zu befreien, oder bereiten Sie gegen Ihren Willen dem ''Unheil über [[Orsamanca]]'' den Weg? In der alles entscheidenden Nacht erscheint wie durch Zauberei eine Invasionsstreitmacht vor den Mauern der tevarrischen Metropole, und von Ihnen und Ihren Freunden hängt es ab, ob die Verteidiger dem Ansturm standhalten können. | {{Zitat|Ein seltsamer Traum entführt Sie von Ihrem Nachtlager in eine fremde Welt, und anschließend verhalten Sie sich in den Augen Ihrer Gefährten etwas seltsam. Gelingt es Ihnen, sich von dem Bann zu befreien, oder bereiten Sie gegen Ihren Willen dem ''Unheil über [[Orsamanca]]'' den Weg? In der alles entscheidenden Nacht erscheint wie durch Zauberei eine Invasionsstreitmacht vor den Mauern der tevarrischen Metropole, und von Ihnen und Ihren Freunden hängt es ab, ob die Verteidiger dem Ansturm standhalten können.|Klappentext des [[Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Abenteuerbandes]]}} | ||
== {{QuV}} == | == {{QuV}} == | ||
* [[Die Fahrt der Schwarzen Galeere]], Seite 30–57''(inkl. Splitter: Marutukus. Zwei)'' | |||
* Diskussion zu {{MF|10102|{{PAGENAME}}}} | * Diskussion zu {{MF|10102|{{PAGENAME}}}} | ||
Version vom 26. Juni 2008, 09:28 Uhr
Unheil über Orsamanca
Abenteuer | |
Autoren: | Ingo Mureck |
Illustrationen: | Ulf Lehmann, Arne Steinforth |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann, Arne Steinforth |
Grade: | 4–7 |
Land: | Küstenstaaten |
Regeln: | M4 |
Erscheinungsdatum: | 2003 |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Abenteuer Unheil über Orsamanca erschien im Midgard-Abenteuerband Die Fahrt der Schwarzen Galeere.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
„Ein seltsamer Traum entführt Sie von Ihrem Nachtlager in eine fremde Welt, und anschließend verhalten Sie sich in den Augen Ihrer Gefährten etwas seltsam. Gelingt es Ihnen, sich von dem Bann zu befreien, oder bereiten Sie gegen Ihren Willen dem Unheil über Orsamanca den Weg? In der alles entscheidenden Nacht erscheint wie durch Zauberei eine Invasionsstreitmacht vor den Mauern der tevarrischen Metropole, und von Ihnen und Ihren Freunden hängt es ab, ob die Verteidiger dem Ansturm standhalten können.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Quellen und Verweise
- Die Fahrt der Schwarzen Galeere, Seite 30–57(inkl. Splitter: Marutukus. Zwei)
- Diskussion zu Unheil über Orsamanca im Midgard-Forum