Der Weiße Wurm: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Publikation
{{ZweiInfoboxen
|Regeln=[[M3]]
|{{Infobox Publikation
|Autoren=[[Harald Popp|Harald]] und [[Isolde Popp]]
|Regeln=
|Autoren=siehe Abenteuer
|Cover=[[Werner Öckl]]
|Cover=[[Werner Öckl]]
|Seitenzahl=64
|Seitenzahl=64
|ISBN=ISBN 3-930635-57-7
|ISBN=ISBN 3-930635-57-7
|Erscheinungsdatum=1998
|Erscheinungsdatum=1998
|Land=[[Alba]]
|Land=
|Verlag=[[Pegasus Spiele]]
|Verlag=[[Pegasus Spiele]]
|Art=Abenteuer
|Art=Abenteuerband
|EinbandEtc=DIN A4, Softcover
|EinbandEtc=DIN A4, Softcover
|Bild=[[Bild:Weisser_Wurm.png|250px]]
|Bild=[[Bild:Weisser_Wurm.png|250px]]
Zeile 14: Zeile 15:
|Illustrationen=[[Ulf Lehmann]]
|Illustrationen=[[Ulf Lehmann]]
|Plaene=[[Hank Wolf]]
|Plaene=[[Hank Wolf]]
|Grade=
|Zeit=
|Links=}}
|{{Infobox Abenteuer
|Art=Abenteuer
|Autoren=[[Harald Popp|Harald]] und [[Isolde Popp]]
|Zierleiste=
|Illustrationen=
|Plaene=
|Grade=3–5
|Grade=3–5
|Zeit=2405 nL Frühjahrsanfang
|Zeit=2405 nL Frühjahrsanfang
|Links={{Offizielle Quelle}}}}
|Land=[[Alba]]
|Regeln=[[M3]]
|Seitenzahl=64
|Erscheinungsdatum=1998
|Links={{Offizielle Quelle}}
|Kampagne=
|Prev=
|Next=}}
}}


{{Spoiler}}
{{Spoiler}}

Version vom 26. Juni 2008, 16:37 Uhr

Der Weiße Wurm
Weisser Wurm.png
Abenteuerband
Autoren: siehe Abenteuer
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Werner Öckl
Illustrationen: Ulf Lehmann
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Hank Wolf
Seitenzahl: 64
ISBN / ISSN ISBN 3-930635-57-7
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 1998
Der Weiße Wurm
Abenteuer
Autoren: Harald und Isolde Popp
Grade: 3–5
Zeit: 2405 nL Frühjahrsanfang
Land: Alba
Regeln: M3
Seitenzahl: 64
Erscheinungsdatum: 1998
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Frühling in Alba! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf Worming, wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert.

Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes


Trivia

  • Als Inspiration für das Abenteuer diente der Film Der Biss der Schlangenfrau (The Lair of the White Worm) von Ken Russel bzw. der Roman Das Schloss der Schlange (The Lair of the White Worm/The Garden of Evil) von Bram Stoker.[1]

Quellen und Verweise

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Der Weiße Wurm, Seite 4 (Quellenhinweis)