Die Schwarze Sphäre: Unterschied zwischen den Versionen
K |
K |
||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
|Zeit= | |Zeit= | ||
|Land=[[Myrkgard]] | |Land=[[Myrkgard]] | ||
|Regeln=[[M3]] | |Regeln=[[M3]], teilweise [[M4]] | ||
|Seitenzahl=128 | |Seitenzahl=128 | ||
|Erscheinungsdatum=2001 | |Erscheinungsdatum=2001 | ||
Zeile 60: | Zeile 60: | ||
[[Kategorie:Abenteuerband]] | [[Kategorie:Abenteuerband]] | ||
[[Kategorie:M3]] | [[Kategorie:M3]] | ||
[[Kategorie:M4]] | |||
[[Kategorie:Myrkgard]] | [[Kategorie:Myrkgard]] |
Version vom 3. Juli 2008, 16:41 Uhr
| ||||||||||||||||||||||||||||
Die Schwarze Sphäre
|
Die Schwarze Sphäre von Gerd Hupperich ist ein Abenteuer für 3–6 Abenteurer der Grade 7–10. Es ist der vierte und letzte Band aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen Seemeister den Krieg der Magier gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und Dämonen sind hier ein alltäglicher Anblick, Elfen werden gnadenlos gejagt und die Priester guter Götter sind in den Untergrund gegangen.
Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten!
Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Quellen und Verweise
- Diskussion zu Die Schwarze Sphäre im Midgard-Forum