Zauber:Graue Hand: Unterschied zwischen den Versionen
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Der [[Zauber]] [[Zauber:Graue Hand|Graue Hand]] lädt die Hand des [[Zauberer]]s mit der Energie des [[Element]]s [[Eis (Element)|Eis]] auf, die so zur tödlichen Waffe wird und eine graue Farbe annimmt. Gelingt dem Zauberer innerhalb der ein minütigen [[Wirkungsdauer]] ein leichter [[Angriff|Treffer]], so hinterlässt er einen grauen Abdruck auf der Haut des Opfers, auch durch eine [[Rüstung]] hindurch. Der Abdruck kann nur mit [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] entfernt werden. Vor der tödlichen Energie der Grauen Hand schützt selbst eine Rüstung nicht. | Der [[Zauber]] [[Zauber:Graue Hand|Graue Hand]] lädt die Hand des [[Zauberer]]s mit der Energie des [[Element]]s [[Eis (Element)|Eis]] auf, die so zur tödlichen Waffe wird und eine graue Farbe annimmt. Gelingt dem Zauberer innerhalb der ein minütigen [[Wirkungsdauer]] ein leichter [[Angriff|Treffer]], so hinterlässt er einen grauen Abdruck auf der Haut des Opfers, auch durch eine [[Rüstung]] hindurch. Der Abdruck kann nur mit [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] entfernt werden. Vor der tödlichen Energie der Grauen Hand schützt selbst eine Rüstung nicht. |
Version vom 21. Juli 2008, 19:20 Uhr
Der Zauber Graue Hand lädt die Hand des Zauberers mit der Energie des Elements Eis auf, die so zur tödlichen Waffe wird und eine graue Farbe annimmt. Gelingt dem Zauberer innerhalb der ein minütigen Wirkungsdauer ein leichter Treffer, so hinterlässt er einen grauen Abdruck auf der Haut des Opfers, auch durch eine Rüstung hindurch. Der Abdruck kann nur mit Bannen von Finsterwerk entfernt werden. Vor der tödlichen Energie der Grauen Hand schützt selbst eine Rüstung nicht.
Quellen und Verweise
- Das Arkanum, Seite 130