Zauber:Ungeheuer rufen: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Ungeheuer rufen|Ungeheuer rufen]] kann der [[Zauberer]] aus der weiteren Umgebung ein Ungeheuer herbeirufen. Als Ungeheuer zählen [[Magische Wesen|magische Wesen]], beschworene Wesen wie [[Dämon]]en und magisch belebte Wesen wie [[Golem]]s. Das Ungeheuer ist jedoch sehr wütend und greift blindlings an, wobei es den Zauberer verschont wenn andere Personen anwesend sind. Herbeigerufene Ungeheuer lassen sich mittels [[Zauber:Macht über magische Wesen|Macht über magische Wesen]] leichter kontrollieren. Während des [[Krieg der Magier]] wurde dieser Zauber von den [[Seemeister|Dunklen Meistern]] genutzt um ihre Armeen zusammenzuziehen.
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Ungeheuer rufen|Ungeheuer rufen]] kann der [[Zauberer]] aus der weiteren Umgebung ein Ungeheuer herbeirufen. Als Ungeheuer zählen [[Magische Wesen|magische Wesen]], beschworene Wesen wie [[Dämon]]en und magisch belebte Wesen wie [[Golem]]s. Das Ungeheuer ist jedoch sehr wütend und greift blindlings an, wobei es den Zauberer verschont wenn andere Personen anwesend sind. Herbeigerufene Ungeheuer lassen sich mittels [[Zauber:Macht über magische Wesen|Macht über magische Wesen]] leichter kontrollieren. Während des [[Krieg der Magier]] wurde dieser Zauber von den [[Seemeister|Dunklen Meistern]] genutzt um ihre Armeen zusammenzuziehen.

Version vom 21. Juli 2008, 19:26 Uhr

Beherrschen » Magan Magan

Mit dem Zauber Ungeheuer rufen kann der Zauberer aus der weiteren Umgebung ein Ungeheuer herbeirufen. Als Ungeheuer zählen magische Wesen, beschworene Wesen wie Dämonen und magisch belebte Wesen wie Golems. Das Ungeheuer ist jedoch sehr wütend und greift blindlings an, wobei es den Zauberer verschont wenn andere Personen anwesend sind. Herbeigerufene Ungeheuer lassen sich mittels Macht über magische Wesen leichter kontrollieren. Während des Krieg der Magier wurde dieser Zauber von den Dunklen Meistern genutzt um ihre Armeen zusammenzuziehen.

Quellen und Verweise