Publikation:Spinnenliebe: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Wald von [[Aelvenes]] soll dereinst eine Fürstentochter von magischem Schlaf übermannt worden sein. Wer sie mit einem Kuß weckt, dessen größter Wunsch geht in Erfüllung - so will es die Legende. Manche meinen aber, die Weiße Frau von Aelvenes sei in Wahrheit ein Vampir, der alle Wanderer umbringt. Im Haus der silbernen Fäden wartet die Wahrheit und die Geschichte einer wahrhaft großen Liebe.|Klappentext [[Spinnenliebe (Abenteuerband)]]}} | Im Wald von [[Aelvenes]] soll dereinst eine Fürstentochter von magischem Schlaf übermannt worden sein. Wer sie mit einem Kuß weckt, dessen größter Wunsch geht in Erfüllung - so will es die Legende. Manche meinen aber, die Weiße Frau von Aelvenes sei in Wahrheit ein Vampir, der alle Wanderer umbringt. Im Haus der silbernen Fäden wartet die Wahrheit und die Geschichte einer wahrhaft großen Liebe.|Klappentext [[Spinnenliebe (Abenteuerband)]]}} | ||
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Version vom 24. Juli 2008, 13:22 Uhr
Spinnenliebe | |
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Spielwelt-Abenteuerband | |
Autoren: | Gerd Hupperich, Heinrich Glumpler |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Dr. Helmut Pesch |
Illustrationen: | Klaus-Michael Bitzer, Sebastian Fugenzi, Andreas Mätzing |
Zierleiste: | keine |
Pläne: | Sebastian Fugenzi |
Seitenzahl: | 64 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-924714-17-7 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1992 |
Enthaltene Werke: | Die Kehrseite der Medaille, Myrkdag, Spinnenliebe |
Weitere Informationen: | Vergriffen |
Der Abenteuerband Spinnenliebe erschien 1992 beim VFSF und enthält die drei Abenteuer:
- Die Kehrseite der Medaille für Grade 3–7 von Gerd Hupperich,
- Myrkdag für Grade 1–6 von Gerd Hupperich,
- sowie Spinnenliebe für Grade 1–6 von Heinrich Glumpler.
Klappentext
Von den Heilern: Die Heiler des Überwasserhauses künmmern sich aufopferungsvoll um Reisende und Kranke. All ihre Kunst kann aber nicht verhindern, daß es einem unbekannten Unfallopfer immer schlechter geht. Die Heiler stehen vor einem Rätsel! Liegt es am unheilvollen Einfluß des nahenden Myrkdags, oder steckt gar das Hausgespenst dahinter? (ein Kriminalabenteuer mit überraschendem Ausgang)
Von den Verschwörern:
Die Hochlandclans sind für ihr Streben nach Unabhängigkeit berüchtigt. Mit Laird Ian MacRathgar haben sie einen Führer, der liebend gerne den minderjährigen Herrscher stürzen und dem Clan Beorn die Königswürde entreißen würde. Schon einmal haben die Abenteurer seine Pläne durchkreuzt, als sie ihm den Dudelsack des Pfeifers von Dawngate entführten. Aber während er neue Intrigen gegen den Thron spinnt, sind die Helden damit beschäftigt, einem exzentrischen Sammler einen Satz seltener Münzen zu bringen. So können sie kaum den Aufstand der Hochlandkrieger verhindern – oder doch? (ein Agentenabenteuer um das Schicksal eines Königreichs)
Von den Spinnen: