Publikation:Das große Abenteuer der kleinen Halblinge: Unterschied zwischen den Versionen

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== Klappentext ==
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{{Zitat|Halblinge haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen. Um einen solchen Schatz zu bergen, läßt sich kein wackerer Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern und den Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag!
{{Zitat|Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die für Rollenspiel-Turniere entwickelt worden sind, die aber auch als Abwechslung von der eigenen Kampagne Spaß machen. Welcher Spieler hätte nicht immer schon einmal gerne einen abenteuerlustigen Halbling oder einen wirklich hochgradigen, wenn auch betagten Zauberer gespielt?


Des Zaubermeisters Erben sind vielen {{MIDGARD}}-Spielern ein Begriff. In dem Abenteuer '''Kopfjagd''' verlassen sie erneut ihre warmen Studierstuben, denn eine abtrünnige [[Magier]]in hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde [[Pengannion|Bergland]] von [[Clanngadarn]] abgesetzt. Wenn es nicht gelingt, ihr ihre Beute wieder abzujagen, dann kann dies den Untergang der Gilde bedeuten – und vielleicht auch der ganzen Welt Midgard.
Halblinge haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen. Um einen solchen Schatz zu bergen, läßt sich kein wackerer Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern und den Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag!
 
Des Zaubermeisters Erben sind vielen {{MIDGARD}}-Spielern ein Begriff. In dem Abenteuer [[Kopfjagd]] verlassen sie erneut ihre warmen Studierstuben, denn eine abtrünnige [[Magier]]in hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde [[Pengannion|Bergland]] von [[Clanngadarn]] abgesetzt. Wenn es nicht gelingt, ihr ihre Beute wieder abzujagen, dann kann dies den Untergang der Gilde bedeuten – und vielleicht auch der ganzen Welt Midgard.


''Dieses Heft enthält zwei Abenteuer, in denen Ihre Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen können: als abenteuerlustige Halblinge und als mächtige Zauberer.''|Klappentext [[Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (Abenteuerband)]]}}
''Dieses Heft enthält zwei Abenteuer, in denen Ihre Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen können: als abenteuerlustige Halblinge und als mächtige Zauberer.''|Klappentext [[Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (Abenteuerband)]]}}
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Version vom 25. Juli 2008, 16:52 Uhr

Das große Abenteuer der kleinen Halblinge
Abenteuer der Halblinge.png
Abenteuerband
Autoren: Rainer Nagel, Stephanie Lammers
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Werner Öckl
Illustrationen: Ulf Lehmann
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Ulf Lehmann
Land: Alba, Clanngadarn
Regeln: M3
Seitenzahl: 77
ISBN / ISSN ISBN 3-930635-37-2
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: Juni 1999
Enthaltene Werke: Das große Abenteuer der kleinen Halblinge; Kopfjagd
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das große Abenteuer der kleinen Halblinge erschien 1999 bei Pegasus Spiele und enthält das gleichnamige Abenteuer von Rainer Nagel sowie das Abenteuer Kopfjagd – oder: Die Rückkehr der Zaubermeister von Stephanie Lammers. Beide Abenteuer wurden für Rollenspiel-Turniere konzipiert, können aber auch als Abwechslung zur eigenen Kampagne gespielt werden. Der Anhang enthält zudem den Artikel Wie plane ich ein Rollenspielturnier? von Rainer Nagel.

Klappentext

„Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die für Rollenspiel-Turniere entwickelt worden sind, die aber auch als Abwechslung von der eigenen Kampagne Spaß machen. Welcher Spieler hätte nicht immer schon einmal gerne einen abenteuerlustigen Halbling oder einen wirklich hochgradigen, wenn auch betagten Zauberer gespielt?

Halblinge haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen. Um einen solchen Schatz zu bergen, läßt sich kein wackerer Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern und den Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag!

Des Zaubermeisters Erben sind vielen MIDGARD-Spielern ein Begriff. In dem Abenteuer Kopfjagd verlassen sie erneut ihre warmen Studierstuben, denn eine abtrünnige Magierin hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde Bergland von Clanngadarn abgesetzt. Wenn es nicht gelingt, ihr ihre Beute wieder abzujagen, dann kann dies den Untergang der Gilde bedeuten – und vielleicht auch der ganzen Welt Midgard.

Dieses Heft enthält zwei Abenteuer, in denen Ihre Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen können: als abenteuerlustige Halblinge und als mächtige Zauberer.– Quelle: Klappentext Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (Abenteuerband)