Publikation:Vierzig Fässer Pfeifenkraut: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein kleines Szenario, das Spielleiter als Episode in ihre Kampagne einbauen können. Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Zauberer. Dummerweise ist der Gesuchte aber entführt worden, und die Gefährten müssen ihn zuerst befreien, um ihr ursprüngliches Ziel zu erreichen. | Ein kleines Szenario, das Spielleiter als Episode in ihre Kampagne einbauen können. Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Zauberer. Dummerweise ist der Gesuchte aber entführt worden, und die Gefährten müssen ihn zuerst befreien, um ihr ursprüngliches Ziel zu erreichen. | ||
In der vorliegenden Form ist die Handlung für eine kleine Gruppe von Abenteurern des 1.-4. Grades geeignet; die Gradsumme sollte bei 12 liegen.|<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/pfeifenkraut.html|Vierzig Fässer Pfeifenkraut (Kauf-PDF)}}</ref>}} | In der vorliegenden Form ist die Handlung für eine kleine Gruppe von Abenteurern des 1.-4. Grades geeignet; die Gradsumme sollte bei 12 liegen.|Midgard-Online.de<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/pfeifenkraut.html|Vierzig Fässer Pfeifenkraut (Kauf-PDF)}}</ref>}} | ||
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Version vom 3. August 2008, 22:38 Uhr
Vierzig Fässer Pfeifenkraut | |
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Abenteuerband | |
Autoren: | Andreas Mätzing, Ulf Zander |
Verlag: | Midgard Press |
Cover: | Thorsten Kettermann |
Illustrationen: | Andreas Mätzing |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Thorsten Kettermann, Ulf Lehmann |
Grade: | 1–4 (alte Skala) |
Land: | Moravod |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 32 |
ISBN / ISSN | keine |
Einband: | 210mm×280mm, PDF |
Erscheinungsdatum: | 26. März 2008 |
Enthaltene Werke: | Vierzig Fässer Pfeifenkraut; Das Schandmal |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Kauf-PDF Vierzig Fässer Pfeifenkraut erschien 2008 bei Midgard Press und enthält
- das gleichnamige Abenteuer von Andreas Mätzing und Ulf Zander
- sowie das Abenteuer Das Schandmal von Heinrich Glumpler.
Beide Abenteuer waren bereits früher in gedruckter Form veröffentlicht worden.
Klappentext
von Andreas Mätzing und Ulf Zander
Die Abenteuer haben die Aufgabe, vierzig Fässer Pfeifenkraut durch den moravischen Urwald nach Geltin zu bringen. Ein Kinderspiel für gestandene Abenteurer, wäre da nur nicht dieses nächtliche Heulen und die wildgewordenen Kentauren. Und dieses Gefühl, ständig beobachtet zu werden, und der Schnee mitten im Sommer, und, und ... Bis alles im Chaos endet und uralte Legenden wieder zum Leben erwachen und die Abenteurer unwiderstehlich aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen werden.
Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren ab dem 1. Grad geeignet; die Gradsumme sollte zwischen 12 und 20 liegen.
Erster Teil der Karmodin-Kampagne, der auch völlig unabhängig von den anderen Teilen gespielt werden kann.
Das Schandmal
von Heinrich Glumpler
Ein kleines Szenario, das Spielleiter als Episode in ihre Kampagne einbauen können. Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Zauberer. Dummerweise ist der Gesuchte aber entführt worden, und die Gefährten müssen ihn zuerst befreien, um ihr ursprüngliches Ziel zu erreichen.
In der vorliegenden Form ist die Handlung für eine kleine Gruppe von Abenteurern des 1.-4. Grades geeignet; die Gradsumme sollte bei 12 liegen.“– Quelle: Midgard-Online.de[1]