Publikation:Die große Salzkarawane: Unterschied zwischen den Versionen
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Im [[Küstenstaaten|Küstenstaat]] [[Corua]] erhalten die Abenteurer von dem Händler Don Gisefo al-Aktuf den Auftrag, die Hinterlassenschaft seines Onkels aus der Wüstenstadt Hama abzuholen und nach [[Nedschef]] zu bringen. Die erste Etappe der langen Reise führt nach [[Qum-al-Naschir]], einer kleinen Siedlung am Nordrand der Wüste von [[Eschar]] und von dort in ein [[Asad]]-Lager. Die Abenteurer erhalten die Erlaubnis, sich der alljährlichen Salzkarawane des Stammes anzuschließen, die auf ihrer Reise in Hama Station macht. Ohne Wissen der Asad gehört ein Teilnehmer der Karawane einer finsteren Sekte an. Sein Ziel ist es, den Erfolg der Unternehmung zu sabotieren und so den Ruf des Karawanenführers zu ruinieren. | Im [[Küstenstaaten|Küstenstaat]] [[Corua]] erhalten die Abenteurer von dem Händler Don Gisefo al-Aktuf den Auftrag, die Hinterlassenschaft seines Onkels aus der Wüstenstadt Hama abzuholen und nach [[Nedschef]] zu bringen. Die erste Etappe der langen Reise führt nach [[Qum-al-Naschir]], einer kleinen Siedlung am Nordrand der Wüste von [[Eschar]] und von dort in ein [[Asad]]-Lager. Die Abenteurer erhalten die Erlaubnis, sich der alljährlichen Salzkarawane des Stammes anzuschließen, die auf ihrer Reise in Hama Station macht. Ohne Wissen der Asad gehört ein Teilnehmer der Karawane einer finsteren Sekte an. Sein Ziel ist es, den Erfolg der Unternehmung zu sabotieren und so den Ruf des Karawanenführers zu ruinieren. | ||
Das Abenteuer ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Spielerfiguren mit einer Gradsumme zwischen 17 und 22 vorgesehen. Die Abenteurer erfahren, was es heißt, die unwirtlichen Wüsten von Eschar zu bereisen. Sie müssen Durst, Erschöpfung und brennende Hitze ertragen, sich von übellaunigen Kamelen, Sandstürmen und Wüstengeistern plagen lassen und obendrein noch einen geheimnisvollen Feind aufspüren, bevor dieser sie alle ins Verderben stürzen kann.|Midgard-Online.de<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/salzkarawane.html|Die große Salzkarawane (Kauf-PDF)}}</ref>}} | Das Abenteuer ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Spielerfiguren mit einer Gradsumme zwischen 17 und 22 vorgesehen. Die Abenteurer erfahren, was es heißt, die unwirtlichen Wüsten von Eschar zu bereisen. Sie müssen Durst, Erschöpfung und brennende Hitze ertragen, sich von übellaunigen Kamelen, Sandstürmen und Wüstengeistern plagen lassen und obendrein noch einen geheimnisvollen Feind aufspüren, bevor dieser sie alle ins Verderben stürzen kann.|Midgard-Online.de<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/salzkarawane.html|Die große Salzkarawane (Kauf-PDF)}} am 2008-08-04T11:13:00</ref>}} | ||
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Version vom 4. August 2008, 10:18 Uhr
Die große Salzkarawane | |
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Abenteuer | |
Autoren: | Stephanie Lammers |
Verlag: | Midgard Press |
Cover: | Thorsten Kettermann |
Illustrationen: | Hank Wolf |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Hank Wolf |
Grade: | 3–6 (alte Skala)[1] |
Land: | Eschar |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 36 |
ISBN / ISSN | keine |
Einband: | 210mm×280mm, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 26. März 2008 |
Enthaltene Werke: | Die große Salzkarawane |
Weitere Informationen: |
Offizielle Quelle |
Das Kauf-PDF Die große Salzkarawane erschien 2008 bei Midgard Press und enthält das gleichnamige Abenteuer von Stephanie Lammers. Das Abenteuer war erstmals 1990 als Teil von Midgard 3 (Welt der Abenteuer) erschienen.
Klappentext
von Stephanie Lammers
Im Küstenstaat Corua erhalten die Abenteurer von dem Händler Don Gisefo al-Aktuf den Auftrag, die Hinterlassenschaft seines Onkels aus der Wüstenstadt Hama abzuholen und nach Nedschef zu bringen. Die erste Etappe der langen Reise führt nach Qum-al-Naschir, einer kleinen Siedlung am Nordrand der Wüste von Eschar und von dort in ein Asad-Lager. Die Abenteurer erhalten die Erlaubnis, sich der alljährlichen Salzkarawane des Stammes anzuschließen, die auf ihrer Reise in Hama Station macht. Ohne Wissen der Asad gehört ein Teilnehmer der Karawane einer finsteren Sekte an. Sein Ziel ist es, den Erfolg der Unternehmung zu sabotieren und so den Ruf des Karawanenführers zu ruinieren.
Das Abenteuer ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Spielerfiguren mit einer Gradsumme zwischen 17 und 22 vorgesehen. Die Abenteurer erfahren, was es heißt, die unwirtlichen Wüsten von Eschar zu bereisen. Sie müssen Durst, Erschöpfung und brennende Hitze ertragen, sich von übellaunigen Kamelen, Sandstürmen und Wüstengeistern plagen lassen und obendrein noch einen geheimnisvollen Feind aufspüren, bevor dieser sie alle ins Verderben stürzen kann.“– Quelle: Midgard-Online.de[2]
Quellen und Verweise
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Abenteuer als Downloads bei Midgard-Online am 2008-08-04T11:13:00
- ↑ Die große Salzkarawane (Kauf-PDF) bei Midgard-Online am 2008-08-04T11:13:00