Publikation:Was Fürsten wollen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. August 2008, 20:56 Uhr
Was Fürsten wollen | |
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Abenteuerband | |
Autoren: | Alexander Huiskes |
Verlag: | Midgard Press |
Cover: | Jan Patrik Krásný |
Umschlaggestaltung: | Ulf Lehmann, Hank Wolf |
Illustrationen: | Florian Stitz |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann, Peter Warmke |
Grade: | 7–9 (alte Skala) |
Land: | Moravod |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 96 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-924714-83-5 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 22. Oktober 2007 |
Enthaltene Werke: | Was Fürsten wollen; Geltin, Hauptstadt Moravods |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Der Abenteuerband Was Fürsten wollen erschien im Oktober 2007 bei Midgard Press und enthält
- das gleichnamige Abenteuer
- sowie die Stadtbeschreibung Geltin, Hauptstadt Moravods.
Beide Werke entstammen der Feder von Alexander Huiskes.
Klappentext
So war es schon immer, doch jetzt hat sich Moravod verändert - und nicht zum Besseren! Vor ein paar Jahren haben tapfere Abenteuer das Land aus großer Gefahr errettet und den Schwarzen Drachen bezwungen. Seither hört man aber immer öfter, dass die guten Geister den Moraven ihren Schutz verweigern. Geweihte Waffen und Wundertaten versagen im Kampf gegen finstere Mächte, und in jüngster Zeit sollen sich sogar Vampire frech im vollen Licht der Sonne gezeigt haben! Was soll nur aus den Menschen werden, wenn sie selbst am helllichten Tag nicht mehr vor dem Bösen sicher sind?
Was fürsten wollen verwickelt die Abenteurer in die Pläne von Vampirfürsten, die um mehr Macht ringen. Aber auch die Fürsten der Menschen verfolgen ihre eigenen Interessen. Der Großfürst von Geltin möchte, dass die Ursache für das sein Reich bedrohende Unheil gefunden wird. Sein Bruder zählt auf die Mithilfe der Abenteurer beim Werben um eine junge Frau aus gutem Hause. Schließlich wartet noch das Rätsel der blauen Sphäre, die den Erzvampir Mizquitotl umfängt, auf seine Lösung. Und wenn die Abenteurer sich nicht durch den Fanatismus der moravischen Hexenjäger, die blitzenden Klingen des fahrenden Volkes und die Zerstreutheit des Geltiner Hofmagiers beirren lassen, erkennen sie zum Schluss, dass alles mit allem zusammenhängt.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das die Geschichte vom Land, das nicht sein darf einleitet, sowie eine ausführliche Stadtbeschreibung von Geltin.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Quellen und Verweise
- Rezension bei roterdorn.de
- Rezension bei dnd-gate.de