Geheimorganisationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine nach einem mythischen Magier benannte, erst kürzlich gegründete Organisation. Ihr Ziel ist eine von Zauberern beherrschte Gesellschaft. | Eine nach einem mythischen Magier benannte, erst kürzlich gegründete Organisation. Ihr Ziel ist eine von Zauberern beherrschte Gesellschaft. | ||
'''Orsamanca, [[KanThaiPan]]: ''Gilde des endlosen Knotens'' ''' | '''Orsamanca, [[KanThaiPan]]: ''Gilde des endlosen Knotens'' ''' Die Geheimgruppe der ''Weissen Orchidee'' ((PaiLan) versucht mit Hilfe der Beamten und der dem [[Jadekaiser]] wieder seine ursprüngliche Macht zurück zu geben um die Harmonie in KanTaiPan wieder herzustellen. Die Adepten sollen entmachtet werden und die ursprüngliche LiChia, die Lehre des Meister Kung, soll erneut Staatsphilosophie werden. | ||
'''[[Waeland]]: ''Kjulldren'' ''' | '''[[Waeland]]: ''Kjulldren'' ''' |
Version vom 29. September 2005, 15:05 Uhr
Corinnis: Saorwen
Die Saorwen sind eine Geheimorganisation von Frauen in Corinnis, die versucht, die matrialistische errainische Gesellschaftsordnung im eher albisch geprägten Corinnis wieder zu etabilieren.
Corinnis: Irenfist
Die Irenfist ist eine Geheimorganisation albischer Männer, die gegen Errainer in Machtpositionen ist; Besonders radikale Mitglieder fordern den Sturz des Barons, der mit einer errainischstämmigen Frau verheiratet ist.
Corinnis: Bruderschaft von Dalschra
Eine nach einem mythischen Magier benannte, erst kürzlich gegründete Organisation. Ihr Ziel ist eine von Zauberern beherrschte Gesellschaft.
Orsamanca, KanThaiPan: Gilde des endlosen Knotens Die Geheimgruppe der Weissen Orchidee ((PaiLan) versucht mit Hilfe der Beamten und der dem Jadekaiser wieder seine ursprüngliche Macht zurück zu geben um die Harmonie in KanTaiPan wieder herzustellen. Die Adepten sollen entmachtet werden und die ursprüngliche LiChia, die Lehre des Meister Kung, soll erneut Staatsphilosophie werden.
Waeland: Kjulldren
Die waelischen Kjulldren sind der Meinung, dass Waeland nur durch Magie den Nachbarländern widerstehen kann, und üben sich daher in der "Seidwirkerei". Vile Kjulldren sind graue Hexer mit dem waelischen Gott der List, Kjull, als Mentor.
Alba: Der Bärenbund
"Frieden für Alba, und alle Macht dem König" ist die Devise des Bärenbundes, im dem sich Angehörige aus den albischen Clans zusammengefunden haben, die versuchen, die Blutfehden zwischen selbigen zu unterbinden und so die Macht Albas in Vesternesse zu erhalten und zu vergrößern.
Thalassa und Candranor: Der Orden der Todeswirker
Todeswirker sind Assassinenhexer mit einigen wenigen thaumaturgischen Kenntnissen, sie sind organisiert in zwei Orden: Dem "Orden der schwarzen Lilie" in der Ruinenstadt Thalassa und dem "Orden der weißen Rose" in Candranor.
Vesternesse: Der Drais-Kult
Drais ist ein clanngadanischer Chaosgott, der in Vesternesse immer mehr Anhänger um sich schart.
Eschar: Die Ilahnatim
Die Magier in Eschar haben sich im Zeichen Cheprus zusammengefunden mit dem erklärten Ziel, der Magie wieder den verdienten Stellenwert in der Gesellschaft, insbesondere in Mokattam, zu verschaffen.
Herkunft: Der Weiße Lotus
Nahuatlan: Die Netzbewahrer