Publikation:Die Gefangene Zeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Typisierung des Datums)
K
 
Zeile 16: Zeile 16:
|Grade={{Grade|2|5}}
|Grade={{Grade|2|5}}
|Werke=[[Die Gefangene Zeit]]
|Werke=[[Die Gefangene Zeit]]
|Links={{Offizielle Quelle}}}}
|Links={{OoP}}<br>{{Offizielle Quelle}}}}
Der Abenteuerband [[Publikation:Die Gefangene Zeit|Die Gefangene Zeit]] erschien 1995 beim [[Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele]] und enthält [[Die Gefangene Zeit|das gleichnamige Abenteuer]] von [[Peter Kathe]].
Der Abenteuerband [[Publikation:Die Gefangene Zeit|Die Gefangene Zeit]] erschien 1995 beim [[Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele]] und enthält [[Die Gefangene Zeit|das gleichnamige Abenteuer]] von [[Peter Kathe]].



Aktuelle Version vom 21. Januar 2009, 10:41 Uhr

Die Gefangene Zeit
Gefangene Zeit.png
Abenteuerband
Autoren: Peter Kathe
Verlag: VFSF
Cover: Tim Hildebrandt
Illustrationen: Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Lutz Buchholz
Grade: 2–5 (alte Skala)
Land: Gestade der Träume
Regeln: M3
Seitenzahl: 68
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-20-7
Einband: DIN A4 geklebt, Softcover
Erscheinungsdatum: 1995-00-001995
Enthaltene Werke: Die Gefangene Zeit
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Der Abenteuerband Die Gefangene Zeit erschien 1995 beim Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele und enthält das gleichnamige Abenteuer von Peter Kathe.

Klappentext

Auf der Jagd nach einem frechen Dieb im Land der Träume und Wunder

Das haben Sie nun davon, wenn Sie während der Nachtwache einschlafen! Schnappt sich doch so ein dahergelaufener Kobold Ihre besten Zauberklingen und verschwindet in einer Höhle. Wer glaubt der denn, wen er vor sich hat? Natürlich rennen Sie ihm hinterher – und stürzen sich damit im wahrsten Sinn in ein traumhaftes Abenteuer.

Sie landen im Wunderland von Lewis Carroll, wo nichts so ist, wie es auf den ersten Blick aussieht. Wunschträume – oder sind es Alpträume – werden wahr. Ihr Abenteurer wird stärker, geschickter oder klüger, ihr Magier lernt neue wundersame Zauber, während Sie versuchen, den frechen Dieb und seine Hintermänner zu entlarven – und vor allem das Motiv für den Diebstahl zu ergründen. Aber Vorsicht: Verlieren Sie nicht den Kopf!“– Quelle: Klappentext Die Gefangene Zeit