Zauber:Sehen in Dunkelheit: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Literatur ===
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 164
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* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 161
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 161
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 38
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 38
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 140
=== Weblinks ===
* {{Wikipedia|Infrarotstrahlung|Infrarotstrahlung|de}}
* {{Wikipedia|Infrarotstrahlung|Infrarotstrahlung|de}}



Version vom 14. Februar 2010, 16:01 Uhr

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Mit dem Zauber Sehen in Dunkelheit kann der Zauberer im Infrarotbereich Wärmeunterschiede auf eine Distanz von bis zu 50 Meter sehen. Das Sehen in Dunkelheit kann nicht bei tageslicht angewendet werden, zudem dürfen keine starken Hitzequellen wie ein Lagerfeuer stören. Die von einem lebenden Körper erzeugte Wärmestrahlung reicht aus um die Umgebung schwach zu beleuchten, Untote haben die Temperatur der Umgebung und können daher nicht gesehen werden. Der Zauber kann mit Sehen von Verborgenem kombiniert werden, um in dunkle Räume blicken zu können.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks