Eschar: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Straße des Löwen''': Sie führt von [[ | * '''Straße des Löwen''': Sie führt von [[Khairat]] über den Sabil, an den Oasen [[Al-Hud]] und [[Chetra]] vorbei, nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Alamid]] und weiter nach [[Moro]], in die Stadt [[Orsamanca]]. | ||
* '''Straße des Verkünders''': Von [[Zahira]] am Ubulla-Fluß nach [[Corua]] in die Stadt [[Estoleo]]. | * '''Straße des Verkünders''': Von [[Zahira]] am Ubulla-Fluß nach [[Corua]] in die Stadt [[Estoleo]]. |
Version vom 14. Juli 2013, 21:36 Uhr
Eschar liegt auf dem Kontinent Lamaran, nördlich liegen die Küstenstaaten und südlich liegt Urruti. Im Westen trifft es auf den Golf der Blauen Wellen und die Regenbogensee, im Osten auf das Meer der Zwei Prinzen und die Sagarastraße. Mokattam schließt östlich mit dem Drachenmeer ab. Die Einwohner nennen sich Schariden.
Eschar Früher
Die Geschichte Eschars begann mit dem Reich Ta-meket, dass von den Meketern in den fruchtbaren Gegenden rund um den Sabil aufgebaut wurde.
Eschar Heute
Die Landessprache ist das Scharidisch, geschrieben wird seit der Missionierung zum Glauben an die Zweiheit in den Zeichen der aranischen Silbenschrift, diese löste die meketische Symbolschrift ab.
Die Völker der Wüste
In Eschar leben vier unterschiedliche Völker mehr oder weniger gut zusammen; die Himjar, die Pferdezüchter, die Asad, die Karawanenführer, die Tamim, das zahlenmäßig kleinste Volk Eschars und die Inaden, Meister der Metallverarbeitung.
Geld
Kupfermünzen heissen in Eschar Danik, Silbermünzen Dirhem und Goldmünzen Dinnur.
- 5 Danik = 1 Dirhem
- 50 Dirhem = 1 Dinnur
- Dinnur = 5 GS, Dirhem = 1 SS, Danik = 2 KS
Der Dinnur ist fünfmal so viel wert wie eine gewöhnliche Goldmünze.
Waffen und Rüstungen
Bei den in Eschar üblichen Wetterverhältnissen eignen sich schwere Rüstungen nicht.
Auch die Waffen der Schariden sind anders. Sie unterscheiden sich in der Form von den in zum Beispiel Alba üblichen Waffen (Langschwert, Dolch).
- Dabus - ein Streitkolben, auch zum werfen geeignet
- Jambiya - ein Dolch mit gekrümmter Klinge
- Jarid - ein leichter Speer oder Wurfspeer
- Khanjar - ein Dolch mit gerader Klinge, auch zum werfen geeignet
- Mukantar - ein Bogen
- Nimcha - ein Anderthalbhänder mit einer gekrümmten Spitze
- Rilok - ein Dolch mit schmaler, gerader Klinge, wird von den Asad am Unterarm getragen
- Rumeh - ein Stoßspeer oder eine Lanze, je nach Länge
- Saif - ein Krummsäbel
- Tabuka - ein kurzes, gerades Schwert dessen Spitze sich verdickt
- Telek - ein schwerer Dolch mit gerader Klinge, wird häufig von den Asad benutzt
- Ud al-Khal - leichte Armbrust
Städte und Oasen
siehe Städte & Einwohnerzahlen
Karawanenrouten
- Eisenstraße: Sie führt von Sinda an der Ostküste Eschars, über Dschuf, Kidal und Diwakesch nach Urkisch oder Imgarra.
- Gewürzstraße: Diese Route ist benannt nach der Hauptware, die von Nansur aus nach Madinat gebracht und dort auf Flußbarken umgeladen wird. Diese fahren den Sabil hoch nach Norden und von dort aus in die ganze Welt.
- Rosenpfad: Er führt von Amarija im Westen Eschars nach Norden ins Land Leonessa, in die Stadt Parduna.
- Salzstraße: Von Hama aus werden Waren nach Zahira gebracht, dort teilweise schon auf Ubulla-Barken umgeladen, mit denen sie dann nach Amarija gebracht werden. Die Route überquert den Ubulla-Fluß, um dann weiter nach Mardaba oder Sukkara zu gelangen.
- Straße des Löwen: Sie führt von Khairat über den Sabil, an den Oasen Al-Hud und Chetra vorbei, nach Alamid und weiter nach Moro, in die Stadt Orsamanca.
- Weg der Leiden: Dieser Weg führt von Dairaba über Hama durch die Geröllwüste Reg Taif zur Großoase Zis. Über den Bergpass dann weiter nach Serenea, in die Stadt Diatrava.
- Weihrauchstraße: Von Nansur oder Sinda im Osten Eschars trifft die Route in Kuschan zusammen, von dort aus verläuft sie weiter nach Dairaba.
Götter
Abenteuer in Eschar
In dieser Region spielen 14 Abenteuer.
- Dunkle Schwingen über Elhaddar
- fliegende Valianer, Der
- große Salzkarawane, Die
- Herrin der tausend Tode, Die
- In der Hitze von Meknesch
- Kristallstadt Drahmant, Die
- Makron, Das
- Pyramide von Achet-Serkef, Die
- Sandobars Sechste Reise
- Säulen der Macht
- Sturm über Mokattam
- Suche nach dem Regenstein, Die
- Turm von Trull, Der
- Verfluchte Gier
siehe auch
Abenteuer in Mokattam
Irdische Vorbilder
Die folgenden irdischen Vorbilder werden vermutet:
- Kalifat von Mokattam: Kalifat von Bagdad, Seldschuken, Abbasiden des 8./9. Jahrhunders, Wahhabiten des 18. Jahrhunderts
- Sultanat von Kairawan: Fatimidisches Reich in Ägypten vor den Ottomanen (12.-14. Jahrhundert)
- Städtebund von Elhaddar: eventuell die Maghreb-Staaten des irdischen 13.-15. Jahrhunderts
- Sultanat Moro: Kalifat von Cordoba, Granada, Al-Andalus
Quellen und Verweise
Literatur
- Publikation:Die Pyramiden von Eschar (Eschar Quellenbuch)
- Gildenbrief 31, Seite 15–18, Wehe, walle immerdar - Pilger aus drei Kulturen
- DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 8, Seite ??–??, Die Oase Bir-esch-Nahim
Weblinks
- [1] Irdische Vorbilder