Grad: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Grad]] ist der Maßstab für die Stärke der Persönlichkeit, für die Fähigkeiten, für die Macht und den Einfluß einer Person. Beim Einsatz mancher [[Fertigkeit]]en oder [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] hat der Grad Einfluss auf das Gelingen einer Aktion. Bei einigen [[Zauber]]n kann der Grad die Anzahl der Verzauberten, die Menge der Gegenstände oder die Intensität bestimmen.
Der '''Grad''' ist der Maßstab für die Erfahrung, die Stärke der Persönlichkeit, für die Fähigkeiten, für die Macht, den Einfluss einer Person. Beim Einsatz mancher [[Fertigkeit|Fertigkeiten]] oder [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] hat der Grad Einfluss auf das Gelingen einer Aktion.  


Normale Bewohner Midgards haben den Grad 0, Abenteurer beginnen im Grad 1. Im Laufe der [[Abenteuer]] steigt der Grad höher, bis maximal Grad 15. Bei einigen [[Abenteurertyp]]en, wie [[Priester]] oder [[Hexer]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt.
Bei einigen [[Zauber|Zaubern]] kann der Grad die Anzahl der Verzauberten, die Menge der Gegenstände oder die Intensität bestimmen. Normale Bewohner Midgards haben den Grad 0, Abenteurer beginnen im Grad 1. Im Laufe der [[Abenteuer]] steigt der Grad höher. Bei einigen [[Abenteurertyp|Abenteuertypen]], wie [[Priester|Priestern]] oder [[Druide|Druiden]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt. Andere Lebewesen, Gegner und besondere [[Persönlichkeiten]], die nicht von Spielern, sondern vom [[Spielleiter]] gelenkt werden ([[Charakter|Nicht-Spieler-Charaktere]]), haben ebenfalls einen Grad.


Andere Lebewesen, Gegner und besondere [[Persönlichkeiten]], die nicht von Spielern, sondern vom [[Spielleiter]] gelenkt werden ([[Charakter|Nicht-Spieler-Charaktere]]), haben ebenfalls einen Grad, dieser kann auch über 15 hinausgehen.  
Bei [[Abenteuer|Abenteuern]] ist häufig angegeben, welchen Grad die Spielerfiguren haben sollen, siehe auch [[Abenteuer nach Graden]].


Bei [[Abenteuer]]n ist häufig angegegeb, welchen Grad die Spielerfiguren haben sollen, siehe auch [[Abenteuer nach Graden]].
== Grad in früheren Regel-Editionen ==
In früheren Midgard-Regeleditionen (bis einschließlich der [[Publikation:Midgard 4|4. Edition]]) ist die Grad-Skala deutlich weniger aufgefächert. Abenteurer haben maximal den Grad 15, der in etwa dem Grad 38 in der aktuellen Edition entspricht. Aus diesem Grund sind Grad-Angaben und -Empfehlungen, die sich auf frühere Editionen beziehen, nicht mit den Angaben zur aktuellen Edition gleichzusetzen.


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* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 39, 289
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* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 298 (Grad von Tieren)
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 298 (Grad von Tieren)
* Konvertierung von M4 nach M5, Seite 1 (Grad, Schicksalsgunst, Erfahrungsschatz)
* Konvertierung von M4-Abenteuern, Seite 1 (Grad)
=== Weblinks ===
=== Weblinks ===
* {{Wikipedia|Stufe_%28Rollenspiel%29|Stufe (Rollenspiel)|de}}
* {{Wikipedia|Stufe_%28Rollenspiel%29|Stufe (Rollenspiel)|de}}

Version vom 18. Juli 2015, 11:06 Uhr

Der Grad ist der Maßstab für die Erfahrung, die Stärke der Persönlichkeit, für die Fähigkeiten, für die Macht, den Einfluss einer Person. Beim Einsatz mancher Fertigkeiten oder Widerstandswürfe hat der Grad Einfluss auf das Gelingen einer Aktion.

Bei einigen Zaubern kann der Grad die Anzahl der Verzauberten, die Menge der Gegenstände oder die Intensität bestimmen. Normale Bewohner Midgards haben den Grad 0, Abenteurer beginnen im Grad 1. Im Laufe der Abenteuer steigt der Grad höher. Bei einigen Abenteuertypen, wie Priestern oder Druiden, ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine Aura verfügt. Andere Lebewesen, Gegner und besondere Persönlichkeiten, die nicht von Spielern, sondern vom Spielleiter gelenkt werden (Nicht-Spieler-Charaktere), haben ebenfalls einen Grad.

Bei Abenteuern ist häufig angegeben, welchen Grad die Spielerfiguren haben sollen, siehe auch Abenteuer nach Graden.

Grad in früheren Regel-Editionen

In früheren Midgard-Regeleditionen (bis einschließlich der 4. Edition) ist die Grad-Skala deutlich weniger aufgefächert. Abenteurer haben maximal den Grad 15, der in etwa dem Grad 38 in der aktuellen Edition entspricht. Aus diesem Grund sind Grad-Angaben und -Empfehlungen, die sich auf frühere Editionen beziehen, nicht mit den Angaben zur aktuellen Edition gleichzusetzen.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks