Abwehr: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine '''Abwehr''', das bedeutet es kann einem [[Angriff]] ausweichen und dem [[Schaden]], der dadurch entstanden wäre, komplett oder teilweise entgehen.<br>
Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine '''Abwehr''', wenn es angegriffen wird. Das bedeutet es kann einem [[Angriff]] ausweichen und dem [[Schaden]], der dadurch entstanden wäre, komplett oder teilweise entgehen. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und [[:Kategorie:Umgebungsmagie|Umgebungsmagie]].<br>
 
Der [[Abwehrbonus]] wird zur Abwehr hinzugezählt.
Der [[Abwehrbonus]] wird zur Abwehr hinzugezählt.


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[Publikation:Midgard 5 (Der Kodex)|Der Kodex (M5)]], Seite 69, 101, 183
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M4)]], Seite 11
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 36, 93, 128
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 36, 93, 128
* [[Publikation:Gildenbrief 10|Gildenbrief 10]], Seite 12, ''[[Publikation:Gildenbrief 10/Vorschlag zur "Abwehr"|Vorschlag zur "Abwehr"]]''
* [[Publikation:Gildenbrief 10|Gildenbrief 10]], Seite 12, ''[[Publikation:Gildenbrief 10/Vorschlag zur "Abwehr"|Vorschlag zur "Abwehr"]]''


[[Kategorie:Kampffertigkeit]]
[[Kategorie:Kampffertigkeit]]

Version vom 6. August 2015, 18:40 Uhr

Naturgegebene Fertigkeiten

Angriffsbonus
Raufen
Abwehrbonus
Abwehr
Zauberbonus
Zaubern
Resistenzbonus
Resistenz
Sehen
Riechen
Tasten
Hören
Schmecken
Sechster Sinn

Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine Abwehr, wenn es angegriffen wird. Das bedeutet es kann einem Angriff ausweichen und dem Schaden, der dadurch entstanden wäre, komplett oder teilweise entgehen. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und Umgebungsmagie.

Der Abwehrbonus wird zur Abwehr hinzugezählt.

Quellen und Verweise