Urmächte des Chaos: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Anarch''' (Blaue Herr) kämpfte in grauer Vorzeit von den anderen fünf Urmächten des Chaos um die Herrschaft über das [[Multiversum]]. Seinen Gengnern gelang es schließlich ihn an einem unbekannten Ort gefangen zu setzen, der ''O-Goschar'' genannt wird. Nach einiger Zeit konnte der Anarch mit den Bewohnern der [[Welten|Welt]] [[Realtaíleann]], den [[Alfar]], aufnehmen. Die Alfar halfen dem Anarchen aus seinem Gefängis zu entkommen und begleiteten ihn in eine der Mittelwelten, [[Midgard]]. Auch die vom Anarchen geschaffenen [[Arracht]] folgtem ihm aus ihrer [[Welten|Welt]] ''[[Erem' Kha' Inmablakh]]'' nach Midgard. Im [[Thalassa-Text]] wird spekuliert, daß der Anarch durch ein [[Weltentor]] in der [[Sonne]] nach Midgard kam. | Der '''Anarch''' (Blaue Herr) kämpfte in grauer Vorzeit von den anderen fünf Urmächten des Chaos um die Herrschaft über das [[Multiversum]]. Seinen Gengnern gelang es schließlich ihn an einem unbekannten Ort gefangen zu setzen, der ''O-Goschar'' genannt wird. Nach einiger Zeit konnte der Anarch mit den Bewohnern der [[Welten|Welt]] [[Realtaíleann]], den [[Alfar]], aufnehmen. Die Alfar halfen dem Anarchen aus seinem Gefängis zu entkommen und begleiteten ihn in eine der Mittelwelten, [[Midgard]]. Auch die vom Anarchen geschaffenen [[Arracht]] folgtem ihm aus ihrer [[Welten|Welt]] ''[[Erem' Kha' Inmablakh]]'' nach Midgard. Im [[Thalassa-Text]] wird spekuliert, daß der Anarch durch ein [[Weltentor]] in der [[Sonne]] nach Midgard kam. | ||
Als die Alfar die wahre dämonische Natur des Anarchen erkannten, fielen sie von ihm ab und gründeten ihre eigenen Reiche. Die Alfar nannten sich später die [[Elf|Coraniaid]]. Sie schlossen Bündnisse mit den Menschen und bereiteten sich auf den Kampf vor. Als der Kampf schliesslich tobte, wurden die anderen fünf Urmächte des Chaos wieder auf den Anarchen aufmerksam und griffen in das Geschehen ein. Sie besiegten den Anarchen und fesselten ihn in seiner Festung und | Als die Alfar die wahre dämonische Natur des Anarchen erkannten, fielen sie von ihm ab und gründeten ihre eigenen Reiche. Die Alfar nannten sich später die [[Elf|Coraniaid]]. Sie schlossen Bündnisse mit den Menschen und bereiteten sich auf den Kampf vor. Als der Kampf schliesslich tobte, wurden die anderen fünf Urmächte des Chaos wieder auf den Anarchen aufmerksam und griffen in das Geschehen ein. Sie besiegten den Anarchen und fesselten ihn in seiner Festung und schleuderten diese in den Himmel, wo sie als [[Mond]] bis heute von Midgard aus gesehen werden kann. Dies ging als erster Kataklysmus in die Geschichte ein. Auch ein [[Urdrachen|Urdrache]] griff auf Bitten der [[Elf|Coraniaid]] in das Geschehen ein und unterstützte die [[Elf|Coraniaid]] und [[Mensch]]en im Kampf gegen die [[dämon]]ischen Horden. | ||
Die Kämpfe der [[Elf|Coraniaid]] und [[Mensch]]en gegen die Verbündeten des Anarchen zogen sich noch über Jahrhunderte hin und richteten weitreichende Verwüstungen auf Midgard an, die heute als der zweite Kataklysmus bekannt sind. Der Große Graben in den Dogon Bergen im Land [[Urruti]] ist ein Zeugnis dieser Zeit. | Die Kämpfe der [[Elf|Coraniaid]] und [[Mensch]]en gegen die Verbündeten des Anarchen zogen sich noch über Jahrhunderte hin und richteten weitreichende Verwüstungen auf Midgard an, die heute als der zweite Kataklysmus bekannt sind. Der Große Graben in den Dogon Bergen im Land [[Urruti]] ist ein Zeugnis dieser Zeit. |
Version vom 21. Oktober 2005, 14:19 Uhr
Es gibt sechs Urmächte des Chaos. Jede der Urmächte ist mit einem Element und einer Farbe assoziiert. Fünf der Urmächte werden im AnLan Fragment aus dem KanThaiPan Quellenbuch beschrieben. Nachdem der Blaue Herr von seinen Wiedersachern gebunden wurde, überlistete der Gelbe Herr die verbleibenden vier Urmächte, bevor er sich selbst dem Prinzip der Ordnung ergab. Heute sind alle sechs Urmächte des Chaos gebunden. Sie sind keine Götter oder Dämonen, werden aber teilweise dennoch in einigen Ländern als solche verehrt.
Geschichte
Der Anarch
Der Anarch (Blaue Herr) kämpfte in grauer Vorzeit von den anderen fünf Urmächten des Chaos um die Herrschaft über das Multiversum. Seinen Gengnern gelang es schließlich ihn an einem unbekannten Ort gefangen zu setzen, der O-Goschar genannt wird. Nach einiger Zeit konnte der Anarch mit den Bewohnern der Welt Realtaíleann, den Alfar, aufnehmen. Die Alfar halfen dem Anarchen aus seinem Gefängis zu entkommen und begleiteten ihn in eine der Mittelwelten, Midgard. Auch die vom Anarchen geschaffenen Arracht folgtem ihm aus ihrer Welt Erem' Kha' Inmablakh nach Midgard. Im Thalassa-Text wird spekuliert, daß der Anarch durch ein Weltentor in der Sonne nach Midgard kam.
Als die Alfar die wahre dämonische Natur des Anarchen erkannten, fielen sie von ihm ab und gründeten ihre eigenen Reiche. Die Alfar nannten sich später die Coraniaid. Sie schlossen Bündnisse mit den Menschen und bereiteten sich auf den Kampf vor. Als der Kampf schliesslich tobte, wurden die anderen fünf Urmächte des Chaos wieder auf den Anarchen aufmerksam und griffen in das Geschehen ein. Sie besiegten den Anarchen und fesselten ihn in seiner Festung und schleuderten diese in den Himmel, wo sie als Mond bis heute von Midgard aus gesehen werden kann. Dies ging als erster Kataklysmus in die Geschichte ein. Auch ein Urdrache griff auf Bitten der Coraniaid in das Geschehen ein und unterstützte die Coraniaid und Menschen im Kampf gegen die dämonischen Horden.
Die Kämpfe der Coraniaid und Menschen gegen die Verbündeten des Anarchen zogen sich noch über Jahrhunderte hin und richteten weitreichende Verwüstungen auf Midgard an, die heute als der zweite Kataklysmus bekannt sind. Der Große Graben in den Dogon Bergen im Land Urruti ist ein Zeugnis dieser Zeit.
Das Prinzip Ordnung
Die Bunten Herren
Der Blaue Herr
Der Blaue Herr ist bei den Alfar bekannt als der Anarch oder der Geist der Freiheit. Die Alfar nannten ihn Spíorad-asaoir, später Dorch-namhaid. Im Thalassa-Text wird die Magie auf den Blauen Herrn zurückgeführt. Der Blaue Herr wurde von den anderen 5 Urmächten des Chaos gefangengesetzt. Mit Hilfe der Alfar konnte er jedoch auf die Mittelwelt Midgard fliehen. Dort wurde er von einem Bündnis der Coraniaid, Menschen, der anderen 5 Urmächte und einem Urdrachen bekämpft und engültig gebunden. Dies geschah noch vor dem Entstehen der Götter, daher wird der Blaue Herr im AnLan Fragment nicht erwähnt.
Die Geschöpfe der Blauen Herrn sind die Arracht. Das Element des Blauen Herrn ist Luft. Das vermutete Gefängnis ist der Mond.
Der Gelbe Herr
In KanThaiPan verehrt als Der Große Ho, in Eschar bekannt als Maat, im AnLan Fragment wird er als Hungtindarogh bezeichnet. Auch Æd in Alba und Ometeotl in Nahuatlan könnten weitere Namen für den Gelben Herrn sein.
Der Gelbe Herr wird mit den Prinzip der Ordnung in Verbindung gebracht. Durch die Taten des Gelben Herren konnten die Götter Midgard entstehen. Er schuf die Gesetze der Ordnung, die sich im Zauberbuch HungFan manifestieren, und konnte so den Grünen, Roten, Schwarzen und Weißen Herren binden. Schliesslich musste er sich selbst der Ordnung ergeben. Sein Element ist Erde. Das vermutete Gefängnis liegt unter der Erde KanThaiPans.
Irdisches Vorbild für Maat in Eschar ist der alt-ägyptische Gott Maàt, der für das Prinzip der Ordnung steht.
Der Grüne Herr
Der Grüne Herr wird im AnLan Fragment als Kromkruachadh bezeichnet und mit der dunklen Lebenskraft Crom Cruach in Verbindung gebracht. Sein Element ist Holz. Der Grüne Herr liegt auf PengLei, der Insel der Unsterblichen, von den acht Winden gefesselt, die in den Grünen Hügeln, eine Welt der nahen Chaosebenen, liegt.
Irdisches Vorbild für den Grünen Herrn ist der keltische Fruchtbarkeitsgott Crom Cruaich.
Die Dunkle Dreiheit
Der Rote Herr
Der Rote Herr wird als Teil der Dunklen Dreiheit in vielen Ländern als Gottheit verehrt, in KanThaiPan als PadKu, in der tegarischen Steppe als Tegalgirram und auf den Feuerinseln als Padakrurakrch. Im AnLan Fragment wird der Rote Herr Padkuzorakh genannt. Sein Element ist das Feuer. Sein vermutetes Gefängnis ist Mbogi-Vulkan auf den Feuerinseln südlich Nahuatlans.
Der Schwarze Herr
Auch der Schwarze Herr wird als Teil der Dunklen Dreiheit verehrt. In KanThaiPan als KuTuh, in Rawindra als Kussulu und in der tegarischen Steppe als Yelekan. Das AnLan Fragment bezeichnet ihn als Kutuhzaroth. Sein Element ist das Wasser. Das vermutete Gefängnis ist sein versunkener Kristallpalast in der Sednasee.
Der Weisse Herr
Der Weisse Herr oder auch die Weisse Herrin ist ebenfalls Teil der Dunklen Dreiheit. Im AnLan Fragment als Yenlenzedath bezeichnet, in Vesternesse als Janla im verborgenen verhert, in KanThaiPan als YenLen und in der tegarischen Steppe als Satara. Ihr Element ist das Eis und sie verkörpert das Prinzip Tod, als Gefängnis wird das Erikulgebirge vermutet.
Tabellarische Übersicht
Name | Farbe | Element | Prinzip |
---|---|---|---|
Der Blaue Herr | Blau | Luft | Magie |
Der Gelbe Herr | Gelb | Erde | Ordnung |
Der Grüne Herr | Grün | Holz | Crom Cruach |
Der Rote Herr | Rot | Feuer | |
Der Schwarze Herr | Schwarz | Wasser | |
Der Weisse Herr | Weiss | Eis | Tod |
Jeder der 6 Herren kann einem der 8 Essentien zugeordnet werden. Damit bleibt die Frage offen, ob es noch 2 bisher unbekannte Herren gibt, oder ob einzelne der Urmächte mehrere Essentien in sich vereinen. So könnte der Gelbe Herr das Element Erde und den Urstoff Metall, der Blaue Herr Luft und Magan in sich vereinigen.
Quellen undVerweise
- Gildenbrief 54 enthält einen Artikel von Jürgen E. Franke über den Anarchen
- Nahuatlan Quellenbuch, Seite 108 und 110
- KanThaiPan Quellenbuch, Seite 5, 18, 28
- Das Arkanum
- Das Fantasy-Rollenspiel
- Unter dem Sturmdrachen
- Der Anarch bei Midgard Online
- Crom Cruaich bei Wikipedia
- Maàt bei Wikipedia