|
|
Zeile 7: |
Zeile 7: |
| Je nach Heimat und [[Stand]] der [[Spielfigur]] kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten [[Fertigkeiten]] dafür bereits gelernt. | | Je nach Heimat und [[Stand]] der [[Spielfigur]] kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten [[Fertigkeiten]] dafür bereits gelernt. |
|
| |
|
| In früheren Regeleditionen hatte der Beruf regeltechnische Auswirkungen, weil ein [[Abenteurer]] durch seinen gewählten Beruf über eine zusätzliche gelernte Fertigkeit verfügte. Dies ist in der aktuellen Regel-Ausgabe nicht mehr der Fall, der Beruf kann aber trotzdem im Rahmen der Hintergrundgeschichte eines [[Abenteurer]]s vom Spieler gewählt werden, um die Wahl einer Fertigkeiten, die der Abenteurer zu Beginn besitzt, zu begründen. Aus diesem Grund sei hier die Liste aller offiziell beschriebenen Berufe mit ihren typischen Fertigkeiten aufgeführt. | | In früheren Regeleditionen hatte der Beruf regeltechnische Auswirkungen, weil ein [[Abenteurer]] durch seinen gewählten Beruf über eine zusätzliche gelernte Fertigkeit verfügte. Dies ist in der aktuellen Regel-Ausgabe nicht mehr der Fall, der Beruf kann aber trotzdem im Rahmen der Hintergrundgeschichte eines [[Abenteurer]]s vom Spieler gewählt werden, um die Auswahl der Fertigkeiten, die der Abenteurer zu Beginn bereits gelernt hat, zu begründen. Aus diesem Grund sei hier die Liste aller offiziell beschriebenen Berufe mit ihren typischen Fertigkeiten aufgeführt. |
|
| |
|
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
Achtung: Die Waffen- und Fertigkeiten der einzelnen Berufe stammen aus unterschiedlichen Quellen und verschiedenen Editionen, d.h. auch veraltete und durch neue ersetzte Fertigkeiten sind in dieser Liste aufgeführt. Die letzte Quelle ist das Das Fantasy-Rollenspiel, 2. überarbeitete Auflage.
In der folgenden Liste sind möglichen Berufe, die eine Spielfigur gelernt haben kann, bevor sie auf Abenteuer auszog. Damit verbunden sind meist Waffen- und Fertigkeiten, die besonders oft in diesem Beruf gebraucht werden. Berufe ohne besondere Fertigkeiten nützen den Figuren im Spiel meist durch die Kenntnis über Materialien oder Verarbeitung.
Je nach Heimat und Stand der Spielfigur kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten Fertigkeiten dafür bereits gelernt.
In früheren Regeleditionen hatte der Beruf regeltechnische Auswirkungen, weil ein Abenteurer durch seinen gewählten Beruf über eine zusätzliche gelernte Fertigkeit verfügte. Dies ist in der aktuellen Regel-Ausgabe nicht mehr der Fall, der Beruf kann aber trotzdem im Rahmen der Hintergrundgeschichte eines Abenteurers vom Spieler gewählt werden, um die Auswahl der Fertigkeiten, die der Abenteurer zu Beginn bereits gelernt hat, zu begründen. Aus diesem Grund sei hier die Liste aller offiziell beschriebenen Berufe mit ihren typischen Fertigkeiten aufgeführt.
A
Beruf
|
Herkunft
|
typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
|
Einschränkung(en)
|
Adliger |
|
Kampftaktik, Lesen/Schreiben, Menschenkenntnis
|
Akrobat |
Stadt |
Balancieren, Springen, Akrobatik, Fallen, Klettern
|
Alchimist |
Stadt |
Alchimie, Giftmischen, Kräuterkunde, Zauberkunde
|
Angestellter |
|
Lesen/Schreiben, Rechnen
|
Anstreicher |
|
Klettern
|
Apotheker |
|
Giftmischen, Kräuterkunde, Lesen/Schreiben
|
Arbeiter |
|
Athletik
|
Arzt |
Stadt |
Erste Hilfe, Heilkunde, Kräuterkunde
|
Astrologe |
|
Sagenkunde, Rechnen
|
Athlet |
|
Athletik, Geländelauf, Laufen, Faustkampf, Wurfspeer
|
Aufseher |
|
Menschenkenntnis
|
Auktionator |
|
Beredsamkeit, Menschenkenntnis, Wahrnehmung
|
B
Beruf
|
Herkunft
|
typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
|
Einschränkung(en)
|
Bäcker |
|
Pflanzenkunde
|
Barbier |
Stadt |
Beredsamkeit, Menschenkenntnis
|
Bardame |
|
Trinken, Verführen
|
Barkeeper |
|
Trinken, Menschenkenntnis
|
Bauer |
Land |
Pflanzenkunde, Tierkunde, Wetterkunde
|
Baumeister |
|
Geschäftstüchtigkeit, Lesen/Schreiben, Rechnen
|
Bergbauingenieur |
|
Lesen/Schreiben, Naturkunde, Rechnen
|
Bergmann |
Land |
Baukunde, Kampf in Dunkelheit, Stielhammer
|
Bergführer |
|
Überleben im Gebirge, Klettern, Springen, Seilkunst
|
Bettler |
Stadt |
Geheimzeichen, Schauspielern, Verkleiden, Gassenwissen
|
Bildhauer |
|
Kriegshammer, Sagenkunde
|
Bogen-/Pfeilmacher |
|
Bogen, Langbogen
|
Bootsbauer |
|
Rudern, Steuern
|
Botaniker |
|
Lesen/Schreiben, Pflanzenkunde
|
Bote |
|
Laufen, Reiten
|
Brauer/Brenner |
|
Schmecken, Trinken
|
Butler |
|
Menschenkenntnis, Lesen/Schreiben
|
C
D
Beruf
|
Herkunft
|
typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
|
Einschränkung(en)
|
Dachdecker |
|
Klettern |
|
Dewadasi |
|
Tanzen, Natya, Verführen |
|
Dieb |
|
Geheimzeichen, Gassenwissen, Stehlen, Verbergen |
|
Diener |
|
Menschenkenntnis |
|
Diplomat |
|
Menschenkenntnis, Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Sprache |
|
Dolmetscher |
|
2 Sprachen, Lesen/Schreiben |
|
Drucker |
|
Sprache, Lesen/Schreiben |
|
E
F
G
Beruf
|
Herkunft
|
typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
|
Einschränkung(en)
|
Gärtner |
|
Pflanzenkunde, Kräuterkunde, Wetterkunde |
|
Gaukler |
|
Gaukeln, Stimmen nachahmen, Gassenwissen, Stehlen |
|
Geldeintreiber |
|
Faustkampf, Keule, Menschenkenntnis |
|
Geldverleiher |
|
Rechnen, Lesen/Schreiben |
|
Gelehrter |
|
Lesen/Schreiben, Sagenkunde, Sprache |
|
Geologe |
|
Lesen/Schreiben, Naturkunde |
|
Gerber |
|
Pflanzenkunde, Tierkunde |
|
Geschichtenerzähler |
|
Beredsamkeit, Gassenwissen, Sagenkunde, Geschichten erzählen |
|
Geschützexperte |
|
Ballista bedienen, Katapult bedienen, Kampftaktik |
|
Gladiator |
|
Kurzschwert, Netz |
|
Glasbläser |
|
Alchemie |
|
Glöckner |
|
Klettern |
|
Goldschmied |
|
Schätzen, Schlösser öffnen |
|
Grobschmied |
|
Athletik, Kriegshammer, Stabkeule |
|
Grabräuber |
|
Sagenkunde, Fallen entdecken |
|
Graveur |
|
Lesen/Schreiben |
|
H
Beruf
|
Herkunft
|
typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
|
Einschränkung(en)
|
Hafenarbeiter |
|
Rudern, Athletik |
|
Harpunier |
|
Pilum, Stoßspeer |
|
Hebamme |
|
Pilum, Stoßspeer |
|
Herold |
|
Erste Hilfe, Kräuterkunde |
|
Hetäre |
|
Verführen, Menschenkenntnis, Verkleiden |
|
Hirte/Viehzüchter |
|
Überleben, Tierkunde |
|
Höfling |
|
Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Tanzen |
|
Hofdame |
|
Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Tanzen |
|
Hofnarr |
|
Menschenkenntnis, Stimmen nachahmen, Springen, Wahrnehmung |
|
Holzschnitzer |
|
Talisman verzaubern |
|
Hundeführer |
|
Hunde Abrichten, Tierkunde |
|
I
J
K
Beruf
|
Herkunft
|
typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
|
Einschränkung(en)
|
Kammerjäger |
|
Giftmischen |
|
Karawanenführer |
|
Himmelskunde, Reiten, Überleben, Landeskunde, Naturkunde |
|
Kapitän |
|
Steuern, Schiffsführung, Seemannsgang |
|
Kartograph |
|
Lesen/Schreiben, Naturkunde |
|
Kaufmann |
|
Landeskunde, Rechnen, Schätzen, Beredsamkeit, Geschäftstüchtigkeit |
|
Kellner |
|
Menschenkenntnis |
|
Kerzenzieher |
|
Dolch |
|
Koch |
|
Schmecken, Kräuterkunde |
|
Köhler/Torfstecher |
|
Überleben im Wald oder Überleben im Sumpf, Fallenstellen |
|
Kopfgeldjäger |
|
Beschatten, Gassenwissen, Meucheln, Scharfschießen, Spurenlesen |
|
Krämer |
|
Menschenkenntnis, Geschäftstüchtigkeit |
|
Kräuterkundiger |
|
Kräuterkunde |
|
Küfer |
|
Kriegshammer |
|
Kürschner |
|
Geschäftstüchtigkeit |
|
Kunstmaler |
|
Sagenkunde, Wahrnehmung |
|
Kupferschmied |
|
Geschäftstüchtigkeit, Talisman verzaubern |
|
Kurtisane |
|
Schauspielern, Verführen, Menschenkenntnis, Verkleiden |
|
L
M
N
O
P
R
S
Beruf
|
Herkunft
|
typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
|
Einschränkung(en)
|
Sattler |
|
Reiten |
|
Scharfrichter |
|
Seilkunst, Bihänder, Schlachtbeil |
|
Schauspieler |
|
Beredsamkeit, Stimmen nachahmen, Verkleiden |
|
Schiffs-/Bootsbauer |
|
Rudern, Segeln, Handaxt |
|
Schlachter |
|
Meucheln, Handaxt |
|
Schlangenbeschwörer |
|
Musizieren (Flöte), Schlangen beschwören |
|
Schlosser |
|
Schlösser öffnen, Geheimmechanismen öffnen |
|
Schmuggler |
|
Rudern, Steuern, Schleichen, Segeln, Wetterkunde |
|
Schneider |
|
Verkleiden |
|
Schreiber |
|
Lesen/Schreiben, Schreiben:Muttersprache, Sprache, Fälschen |
|
Schreiner |
|
Suchen, Handaxt, Streitaxt |
|
Schuhmacher |
|
-- |
|
Schwarzbrenner |
|
Trinken |
|
Schwerarbeiter |
|
Athletik, Kriegshammer |
|
Seemann |
|
Klettern, Rudern, Seemannsgang |
|
Segelmacher |
|
Segeln, Klettern |
|
Seiler/Korbflechter |
|
Seilkunst |
|
Seil- und Netzmacher |
|
Seilkunde |
|
Sklavenaufseher |
|
Menschenkenntnis, Kurzschwert, Keule |
|
Sklavenhändler |
|
Menschenkenntnis |
|
Spinnerin |
|
--
|
Srimahaut |
|
Srimara lenken |
|
Stadtwache |
|
Suchen, Verhören |
|
Stellmacher |
|
Wagenlenken |
|
Steinbrucharbeiter |
|
Athletik, Klettern, Stielhammer |
|
Steinmetz |
|
Baukunde, Athletik, Kriegshammer |
|
Steuermann |
|
Himmelskunde, Steuern, Rechnen, Seemannsgang, Segeln, Wetterkunde |
|
Strandräuber |
|
Rudern, Streitaxt |
|
Straßenräuber |
|
Reiten, Krummsäbel |
|
T
U
V
Beruf
|
Herkunft
|
typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
|
Einschränkung(en)
|
Verkäufer |
|
Beredsamkeit, Menschenkenntnis |
|
Verwalter |
|
Lesen/Schreiben, Schreiben:Sprachen Muttersprache, Landeskunde, Rechnen, Menschenkenntnis, Geschäftstüchtigkeit |
|
Viehdieb |
|
Tierkunde, Geländelauf |
|
Viehtreiber |
|
Reiten, Kampf zu Pferd, Überleben, Lasso |
|
Vorarbeiter |
|
Athletik, Menschenkenntnis |
|
Vorkoster |
|
Trinken, Giftmischen |
|
W
Beruf
|
Herkunft
|
typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
|
Einschränkung(en)
|
Wächter |
|
Menschenkenntnis, Gassenwissen, Langschwert |
|
Waffenhändler |
|
Geschäftstüchtigkeit, Kampf in Vollrüstung |
|
Waffenschmied |
|
Athletik, Schätzen, Kriegshammer |
|
Wagner |
|
Wagenlenken |
|
Waldarbeiter |
|
Geländelauf, Schlachtbeil |
|
Weber |
|
-- |
|
Weinhändler |
|
Geschäftstüchtigkeit, Trinken |
|
Werkzeugmacher |
|
Fallenmechanik, Talisman verzaubern |
|
Wilderer |
|
Fallenstellen, Bogen |
|
Winzer |
|
Schmecken, Trinken |
|
Wirt |
|
Beredsamkeit, Menschenkenntnis |
|
Wrackberger |
|
Rudern, Schwimmen, Tauchen, Wetterkunde |
|
Wundheiler |
|
Erste Hilfe |
|
Z
Quellen und Verweise