Weißer Wolf und Seelenfresser: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Abenteuer [[Weißer Wolf und Seelenfresser]] erschien zunächst 1994 in 1. Auflage im [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Klee-Spiele]]. Es wurde 2008 auf die [[M4]]-Regeln angepasst und erschien in 2. Auflage im [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage|gleichnamigen Kauf-PDF]] bei [[Midgard Press]]. Das Abenteuer eignet sich für Figuren der Grade 3–7 und bildet den zweiten Teil der Karmodin-Kampagne. | Das Abenteuer [[Weißer Wolf und Seelenfresser]] erschien zunächst 1994 in 1. Auflage im [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Klee-Spiele]]. Es wurde 2008 auf die [[M4]]-Regeln angepasst und erschien in 2. Auflage im [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage|gleichnamigen Kauf-PDF]] bei [[Midgard Press]]. Das Abenteuer eignet sich für Figuren der Grade 3–7 und bildet den zweiten Teil der Karmodin-Kampagne. | ||
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Version vom 25. Juni 2016, 09:12 Uhr
Weißer Wolf und Seelenfresser
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Das Abenteuer Weißer Wolf und Seelenfresser erschien zunächst 1994 in 1. Auflage im gleichnamigen Abenteuerband bei Klee-Spiele. Es wurde 2008 auf die M4-Regeln angepasst und erschien in 2. Auflage im gleichnamigen Kauf-PDF bei Midgard Press. Das Abenteuer eignet sich für Figuren der Grade 3–7 und bildet den zweiten Teil der Karmodin-Kampagne.
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Der Verwunschene Wald von Karmodin trägt seinen Namen wieder zu Recht. Baumnymphen und Lichtalwen, Sonnentänzer und Viljen und andere Naturgeister aus den moravischen Mythen sind zurück, nachdem ein Jahrhunderte alter Bann zerbrochen ist. Uraltes Wissen und märchenhafte Reichtümer warten auf den wagemutigen Abenteurer, der sich in ihr Reich wagt und der sich auch nicht an dem Wolfsgeheul stört, daß manchem Wanderer das Mark in den Knochen gefrieren läßt.
„Findet den wahren Kern des Gerüchts!“ – so lautet Ihr Auftrag, der Sie in die moravischen Wäldern führt. Doch bevor Sie den Karmodin in seiner ganzen Feenpracht erleben können, müssen Sie sich erst in den Augen der Naturgeister als würdig erweisen. Aber seien Sie vorsichtig, und lassen Sie sich nicht unnötig in die Streitigkeiten hineinziehen, die die Mächtigen des Verwunschenen Waldes voneinander trennen: das Rabenvolk, den Weißen Wolf und den Seelenfresser.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, in dem die Welt der Naturgeister lebendig wird. Abenteurer mittleren Grades können miterleben, wie alte Legenden wahr werden, und ein jahrtausendealtes Zerwürfnis beenden - wenn sie sich für die richtige Partei entscheiden!“– Quelle: Klappentext Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage