Abwehr: Unterschied zwischen den Versionen
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Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine '''Abwehr''', wenn es angegriffen wird. Das bedeutet es kann einem [[Angriff]] ausweichen oder sich mit einer [[:Kategorie:Verteidigungswaffe|Verteidigungswaffe]] schützen. So entgeht es dem [[Schaden]], der durch einen Treffer entstanden wäre, komplett oder teilweise. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und [[:Kategorie:Umgebungsmagie|Umgebungsmagie]].<br> | Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine '''Abwehr''', wenn es angegriffen wird. Das bedeutet es kann einem [[Angriff]] ausweichen oder sich mit einer [[:Kategorie:Verteidigungswaffe|Verteidigungswaffe]] schützen. So entgeht es dem [[Schaden]], der durch einen Treffer entstanden wäre, komplett oder teilweise. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und [[:Kategorie:Umgebungsmagie|Umgebungsmagie]].<br> | ||
Der [[Abwehrbonus]] wird zur Abwehr hinzugezählt. Sollte der Abwehrende eine Verteidungswaffe einsetzen, wird seine Verteidungswaffen-[[Fertigkeit]] ebenfalls hinzugezählt. | Der [[Abwehrbonus]] wird zur Abwehr hinzugezählt. Sollte der Abwehrende eine Verteidungswaffe einsetzen, wird seine Verteidungswaffen-[[Fertigkeit]] ebenfalls hinzugezählt, falls sich die Verteidigungswaffe eignet, um den Angriff abzuwehren. | ||
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Version vom 17. Oktober 2016, 21:18 Uhr
Naturgegebene Fertigkeiten |
Angriffsbonus |
Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine Abwehr, wenn es angegriffen wird. Das bedeutet es kann einem Angriff ausweichen oder sich mit einer Verteidigungswaffe schützen. So entgeht es dem Schaden, der durch einen Treffer entstanden wäre, komplett oder teilweise. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und Umgebungsmagie.
Der Abwehrbonus wird zur Abwehr hinzugezählt. Sollte der Abwehrende eine Verteidungswaffe einsetzen, wird seine Verteidungswaffen-Fertigkeit ebenfalls hinzugezählt, falls sich die Verteidigungswaffe eignet, um den Angriff abzuwehren.
Quellen und Verweise
- Der Kodex (M5), Seite 69, 101, 183
- Das Arkanum (M4), Seite 11
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 36, 93, 128
- Gildenbrief 10, Seite 12, Vorschlag zur "Abwehr"