Meucheln: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Fertigkeit [[Meucheln]], kann man ein ahnungsloses Opfer mit einem einzelnen [[Angriff]] töten. Dazu muss es dem Meuchler allerdings gelingen in die Nähe des Opfer zu gelangen, ohne das es den geringsten Verdacht schöpft. Dies kann auf unterschiedliche Weise geschehen. Er kann sich z.B. unbemerkt an das Opfer heran[[schleichen]], sich sein Vertrauen erschwindeln oder es durch [[Verkleiden|Verkleidung]] täuschen. Ein meuchlerischer Angriff ist in jedem Fall nur möglich, wenn das Opfer absolut nichts von den Absichten des Meuchlers ahnt.
Mit der Fertigkeit [[Meucheln]], kann man ein ahnungsloses Opfer mit einem einzelnen [[Angriff]] töten. Dazu muss es dem Meuchler allerdings gelingen in die Nähe des Opfer zu gelangen, ohne das es den geringsten Verdacht schöpft. Dies kann auf unterschiedliche Weise geschehen. Er kann sich z.B. unbemerkt an das Opfer heran[[schleichen]], sich sein Vertrauen erschwindeln oder es durch [[Verkleiden|Verkleidung]] täuschen. Ein meuchlerischer Angriff ist in jedem Fall nur möglich, wenn das Opfer absolut nichts von den Absichten des Meuchlers ahnt.


Es können nur [[Wesen]] gemeuchelt werden, die in Größe und Aufbau ihres Körpers [[Mensch]]en ähneln. Ein [[Affe]] könnte z.B. Ziel eines meuchlerischen Angriffs werden, ein [[Riese]] hingegen ist zu groß, ein [[Schleimmonster]] nicht menschenähnlich genug und einem [[Untote|Untoten]] fehlt ein lokalisiertes Lebenszentrum.
Es können nur [[Wesen]] gemeuchelt werden, die in Größe und Aufbau ihres Körpers [[Mensch]]en ähneln. Ein [[Affe]] könnte z.B. Ziel eines meuchlerischen Angriffs werden, ein [[Riese]] hingegen ist zu groß, ein [[Schleimmonster]] nicht menschenähnlich genug und einem [[Untote|Untoten]] fehlt ein lokalisiertes Lebenszentrum. Die [[Erfahrungspunkte|Erfahrung]] oder Mächtigkeit eines Opfer in Form seines [[Grad]]es wirkt sich auf die Erfolgschancen des Meuchlers aus. Erfahrene und mächtige Wesen entwickeln ein gewisses Gespür für Gefahr und bessere Reflexe, die sie vor solchen Angriffen schützen.
 
Die [[Erfahrungspunkte|Erfahrung]] oder Mächtigkeit eines Opfer in Form seines [[Grad]]es wirkt sich auf die Erfolgschancen des Meuchlers aus. Erfahrene und mächtige Wesen entwickeln ein gewisses Gespür für Gefahr und bessere Reflexe, die sie vor solchen Angriffen schützen.


Meucheln kann auch genutzt werden, um ein Opfer zu betäuben. Der Versuch wird genauso gehandhabt wie ein normaler Meuchelversuch. '''Betäuben''' existiert auch als eigene Fertigkeit, sie stellt eine Alternative für Abenteurer dar, die Meucheln nicht lernen wollen oder dürfen.
Meucheln kann auch genutzt werden, um ein Opfer zu betäuben. Der Versuch wird genauso gehandhabt wie ein normaler Meuchelversuch. '''Betäuben''' existiert auch als eigene Fertigkeit, sie stellt eine Alternative für Abenteurer dar, die Meucheln nicht lernen wollen oder dürfen.


Ob beim Meucheln oder Betäuben Lärm ensteht, der gegebenenfalls andere Wesen anlockt wird mittels Schleichen entschieden.
Um ein Opfer zu meucheln muss zunächst ein Angriff auf das ahnungslose Opfer gelingen, der außerdem die Rüstung des Opfers durchdringen muss. Erst dann kann der Meuchelversuch durchgeführt werden. Ob beim Meucheln oder Betäuben Lärm ensteht, der gegebenenfalls andere Wesen anlockt, wird mit der Fertigkeit [[Schleichen]] entschieden.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Version vom 22. Dezember 2016, 18:49 Uhr

Mit der Fertigkeit Meucheln, kann man ein ahnungsloses Opfer mit einem einzelnen Angriff töten. Dazu muss es dem Meuchler allerdings gelingen in die Nähe des Opfer zu gelangen, ohne das es den geringsten Verdacht schöpft. Dies kann auf unterschiedliche Weise geschehen. Er kann sich z.B. unbemerkt an das Opfer heranschleichen, sich sein Vertrauen erschwindeln oder es durch Verkleidung täuschen. Ein meuchlerischer Angriff ist in jedem Fall nur möglich, wenn das Opfer absolut nichts von den Absichten des Meuchlers ahnt.

Es können nur Wesen gemeuchelt werden, die in Größe und Aufbau ihres Körpers Menschen ähneln. Ein Affe könnte z.B. Ziel eines meuchlerischen Angriffs werden, ein Riese hingegen ist zu groß, ein Schleimmonster nicht menschenähnlich genug und einem Untoten fehlt ein lokalisiertes Lebenszentrum. Die Erfahrung oder Mächtigkeit eines Opfer in Form seines Grades wirkt sich auf die Erfolgschancen des Meuchlers aus. Erfahrene und mächtige Wesen entwickeln ein gewisses Gespür für Gefahr und bessere Reflexe, die sie vor solchen Angriffen schützen.

Meucheln kann auch genutzt werden, um ein Opfer zu betäuben. Der Versuch wird genauso gehandhabt wie ein normaler Meuchelversuch. Betäuben existiert auch als eigene Fertigkeit, sie stellt eine Alternative für Abenteurer dar, die Meucheln nicht lernen wollen oder dürfen.

Um ein Opfer zu meucheln muss zunächst ein Angriff auf das ahnungslose Opfer gelingen, der außerdem die Rüstung des Opfers durchdringen muss. Erst dann kann der Meuchelversuch durchgeführt werden. Ob beim Meucheln oder Betäuben Lärm ensteht, der gegebenenfalls andere Wesen anlockt, wird mit der Fertigkeit Schleichen entschieden.

Siehe auch

Quellen und Verweise