Sturmangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite). | Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite). | ||
Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen | Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe gegen -per '''Sturmangriff''' angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden. | ||
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Version vom 28. Mai 2017, 17:19 Uhr
Ein Nahkampfangriff mit einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe, die aus der Bewegung heraus erfolgt, kann als Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen. Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite). Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe gegen -per Sturmangriff angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.