Angeborene Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Juni 2017, 16:42 Uhr
Angeborene Fertigkeiten sind die Fertigkeiten eines Charakters, die er von Geburt auf an besitzt. Sie können nicht erlernt oder gesteigert werden.
Zu den angeborenen Fertigkeiten zählen:
- Berserkergang
- Einprägen
- Gute Reflexe
- Raufen
- Richtungssinn
- Robustheit
- Schmerzunempfindlichkeit
- Trinken
- Wachgabe
und die Sinne:
- Hören
- Nachtsicht
- Riechen
- M4: Schmecken, in M5: aufgegangen Riechen
- Sehen
- Sechster Sinn
- Tasten
Quellen und Verweise
- Der Kodex (M5), S. 96ff.
- Das Fantasy-Rollenspiel