Zauber:Erkennen der Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. September 2017, 08:39 Uhr
Mit dem Zauber Erkennen der Aura kann der Zauberer erkennen, ob sich im Wirkungsbereich ein Wesen oder Objekt mit einer Aura befindet. Sind mehrere Quellen vorhanden, so spürt der Zauberer nur die nächstgelegene. Auch ist es möglich Wundertaten und schwarzmagische Zauber ausfindig zu machen. Handelt es sich um eine göttliche oder eine elementare Aura, so kann der Zauberer durch ein wiederholtes Anwenden des Zaubers den genauen Typ identifizieren. Bei einer elementaren Aura ist zu beachten, dass die Zauberer je nach Elementarlehre in valianischer oder kanthaipanischer Prägung das Element Holz oder Eis nicht kennen und stattdessen die Prinzipien Leben oder Tod spüren.
Mit dem Zauber Deckmantel ist es möglich die eigene Aura zu verbergen. Kraftlinien können jedoch mit diesem Zauber nicht entdeckt werden, da sie über keine Aura verfügen, dafür ist der Zauber Liniensicht adäquat.
Frühere Regeleditionen
In früheren Regeleditionen war Elfen die Fähigkeit zum Erkennen einer Aura angeboren. Mit den Regeln der 5. Edition ist diese Fähigkeit weggefallen.[1]
Quellen und Verweise
Literatur
- Dunkle Mächte, Seite 64
- Das Arkanum (M5), Seite 139
- Das Arkanum, Seite 112f
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 153, als Erkennen des Wesens der Dinge
- Midgard für Einsteiger, Seite 20
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 37
- Im Reich der Phantasie, Seite 34
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 89, als Erkennen des Wesens der Dinge
- Midgard 1, Seite 137f, als Erkennen des Wesens der Dinge
Einzelnachweise
- ↑ Konvertierung von M4 nach M5, Seite 3
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