Publikation:Das Bestiarium: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Das Bestiarium''' ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD und liefert ausführliche Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen weiteren Tieren und Fabelwesen. | '''Das Bestiarium''' ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD und liefert ausführliche Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen weiteren Tieren und Fabelwesen. | ||
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Midgard - Das Bestiarium, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 384 Seiten, ISBN 3-930635-59-3 <br> | |||
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Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken. | Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken. | ||
Siehe auch: [[Kreaturen]] | Siehe auch: [[Kreaturen]] |
Version vom 10. November 2005, 09:55 Uhr
Das Bestiarium ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD und liefert ausführliche Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen weiteren Tieren und Fabelwesen.
Literaturverweis
Midgard - Das Bestiarium, Pegasus Spiele, 384 Seiten, ISBN 3-930635-59-3
Alexander Huiskes, Peter Kathe, Jürgen E. Franke
Inhalt
Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken.
Siehe auch: Kreaturen